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有没有研究过的佬子!

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玩破石头也有300小时了 今天看了看面版突然意识到一个事情
面板里 有 主手伤害 副手伤害
兵器伤害
肢体伤害
点上去了看也有解释 但是
怎么个机制呢? 比如 兵器伤害显示影响你物理攻击造成的伤害 那这个是不是
最终伤害=主手伤害*兵器伤害(假如敌人0护甲)
那敌人要有护甲呢
还有肢体伤害怎么算的? 是要先把敌人护甲值减去再计算肢体伤害?
那和最终伤害有生命区别吗? 具体是个怎么机制啊? 玩了这么久 就只知道丢油丢酒上去砍了
求大佬解答 最好是实验过的


IP属地:湖北1楼2024-04-05 09:30回复

    图是网图


    IP属地:湖北2楼2024-04-05 09:31
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      我来的时候请示过关圣帝君 他老人家给了我4个圣杯


      IP属地:湖北3楼2024-04-05 11:55
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        wiki里面都有


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-04-05 12:03
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          个人理解,仅供参考
          兵器伤害直接影响面板伤害,面板伤害一般指主手伤害,也就是说兵器伤害不直接参与伤害计算,
          伤害计算先计算抗性再减去护甲,
          肢体伤害影响的是部位的健康值,最直接的表现是减生命上限,其次是造成部位受伤和疼痛的debuff,肢体伤害先于常规伤害计算,因此在第一次攻击敌人的时候肢体伤害的效果最显著——在对方满血的时候直接削减生命上限再造成常规伤害,相当于打出两次输出。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-05 12:31
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            最终物理伤害=((原始兵器伤害*主/副手系数*伤害效果系数)-敌方剩余格挡力量【如果被格挡】-敌方护甲*护甲穿透系数)*暴击系数【如果暴击】*敌方对应伤害的抗性系数*敌方免伤增伤系数
            粗略如上。特别的是,如果被格挡(包括不完全格挡)或闪避,则无论暴击率多少,都必然不会暴击。另外技能本身增减伤(如充前一击、乱杖)是加法计算进伤害效果系数并且可以突破面板数值上限。另外矮神的天赋分别是加法计算入面板伤害系数和暴击系数里的,而德温的天赋是加法计算入免伤增伤系数里的。所以可以理解为什么之前削弱德温而不削矮神。以上是我结合wiki以及打黑野猪老板测出来的。
            另外彩字伤害的部分还没仔细测过。已知是不吃奇观加成、不吃面板伤害系数加成、不吃任何兵器技能的加成(或减成,这就是乱杖彩字伤害稳定的原因),不吃暴击,似乎也不吃失手,吃主副手系数(要是不吃的话电双持要上天了),吃通用法力加成。


            IP属地:广东6楼2024-04-05 14:15
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