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〇、试作型圈层分析

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圈子及其中的活动,最基本的单位都是人。如不对圈子这一混合体进行析分,则很难理清各种群体之间的关系。事实上,想要把那么多个关注点不同的人混为一体,拟造出一个什么全圈子的“共同利益”或“共同目的”,只会是一厢情愿——这里是对可能有的“反对分化玩家”的观点的驳斥。当然,这里也并非要把玩家划成三六九等,出发点仅仅是实用性。


IP属地:广东1楼2024-04-03 21:01回复
    下面主要以概念为单位展开说明,均为个人观点,欢迎反驳补充。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-04-03 21:04
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      【泰拉圈】
      围绕泰拉瑞亚进行讨论、创作的玩家全体。在这个定义下,有玩家的地方就有圈子——除非这是一个不看视频不讨论,一心埋头打游戏的玩家。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-04-03 21:22
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        【B站】
        国内最大的创作平台/讨论平台(?)最大的泰拉玩家聚集地。最小场所是视频,但是视频基本上只是一个临时性的讨论场所,在此单位中,玩家间的关联是很松散的。形成持续关系的基本单位为up主,以一个或多个up主的关系链条为核心,玩家群体形成相对稳定且持续的联系。
        一些信息(例如圈内破事)就是凭这些稳定关系流通的。因此在B站极易出现以up主(联盟)为单位的信息茧房及小团体关系。


        IP属地:广东5楼2024-04-04 00:51
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          【贴吧】
          国内最大的论坛型创作平台/讨论平台。虽然图文已经没落,贴吧业已大不如前,但仍在国内tr社区有着一席之地。当前以正向的tr吧和负向的ez吧为主要场所。
          相较于其他论坛,这里和b站的泰拉圈可能联系更为紧密,因而也会分享到更多的圈内破事。
          贴吧人员组成不像b站,它不以创作者联盟为核心,但内容风向仍受到这些创作者联盟的深远影响。在tr吧表现为推荐/避雷,乃至这些联盟的小团体在吧里互相调侃、自娱自乐;在ez吧,则是表现为挂人的价值取向上受到这些人的影响。
          还有一个人员组成特色是,存在管理员群体,其作风会影响吧内环境。tr吧为秩序·中立,其主要工作为消弭一切可能有的争吵,而不作评判,因此各种过激讨论只能在夹缝中存留,圈内破事严重受限,讨论停留在答疑与日渐消失的图文创作;ez吧为混乱·善——不谈管理,比起以前政吧,e吧的确可以称得上善了。管理虽然日常不在场,但执行应是遵照自己的评判体系,但对于内容的控制也是较少的。吧内相对自由。
          成员关系上,老成员之间联系松散,利益一致程度一般,存在关系密切的部分人,却也可能是凭依在b站的up主链条上的。也正因为这种松散的联系,信息茧房程度和团体挤兑程度远低于b站——但还是存在,因为受到b站影响。比较典型的是a教授和ez等人,他们的人与贴吧联系较少,在贴吧就很少关于他们的有利信息(当然也受客观条件限制)。


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-04-04 13:09
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            其他如TapTap和抖音等平台,接触较少,且核心玩家也较少,在此不论。


            IP属地:广东8楼2024-04-04 16:51
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              【Q群】
              大大小小的Q群,既是讨论的场所,也是参加讨论/圈内破事的基本单位。
              Q群与Q群不能一概而论,组成Q群的人员非常多样,有全是浅度玩家的,有由部分核心玩家领头的,也有纯核心玩家的;大群和小群的生态和定位也有区别,部分得放到后面玩家分层再补充。
              首先是作为一个讨论场所:
              Q群区别于以上两个场所的特点是其封闭性。群聊的开放永远是潜在。虽然允许外人加入,但内部是相对闭锁的,信息是相对私密的,所以属于人际关系的信息量最大,以人主导的色彩也最浓。由此而生的Q群一大特色是小团体,也正因这个而成为上述的基本单位,这点后面再说。
              大群的生态以小团体为核心。小团体的出现是一个人与人交往的必然,活跃群员不可避免地相对熟络,形成专属于他们的特色文化,而又因为他们在群里比较活跃,群内也会更多地充斥着他们主导的讨论。先假设完全放任,对于其他群员只有三种选择——加入、沉默和退出,也就相当于一个提纯的过程,不可避免地变得越来越排外——除非这个特色文化是完全与““普遍价值””相一致的。虽然以小团体为核心,但因为Q群也是存在管理员群体的,相对独立于这些小团体,所以最终主导权在管理手里,他们可以中断这种提纯过程,但这样做也不可避免会对群内人员结构重组。
              小群本身就约等于一个小团体。作为高度提纯的群,管理和小团体也是一体的,要么加入要么退出,大群里还会有小团体停止活动的真空期,可趁隙活动,而小群内几乎没有。
              另外,b站那种up主联盟也是以Q群作为主要阵地的。他们的粉丝群/一般讨论群,基本上是以他们的联盟为核心,但也存在着粉丝自发形成小团体,偏离up主本意的情形。


              IP属地:广东9楼2024-04-04 17:48
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                续上——作为场所的Q群
                由上述几段可以得出一个结论,那就是:Q群的生命,就是一个提纯为小团体的过程,而不同的群提纯程度不同。
                Q群还有一个特点,就是交流强度相对最高——当然它得是活跃的群。那么这个总是在高强度提纯的场所,就有两个特点:在提纯程度较低的时候,冲突与矛盾的强度高,某些大群甚至会成为小团体们的战场;在提纯程度较高的时候,信息茧房现象严重,群员们的信息来源和观点等可能会高度一致,异见者会几无异议地被排除。
                而从好的方面看,这种偏私密且交流即时性强的场所,也会是许多高质量研究、工作信息或野史秘闻的第一集中地,从讨论而非创作的角度看,Q群是最适合的——尽管客观上看缺点明显,但这些缺点可能被看作“哪儿都一样”,或因被裹挟而不再在意,因而主观上是最舒适的。
                当然,由此而来的,Q群的管理员的在场性也是最强的。管理员的态度会对Q群生态起重要作用,但无论如何,以上的这些规律总是运作着的。在此需要表明的是,以上仅仅是针对部分群的调研而形成的理想化结果。


                IP属地:广东12楼2024-04-07 01:25
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                  续上——作为单位的Q群
                  更具体的表述为:“作为整体的Q群”是一个单位。这是有点反常识的。毕竟平日讨论、吵架或撕扯破事,看起来不过是个人之间的恩怨,哪有声称“我代表xx群”的?
                  但这里总结的,无非是这么一种现象,即“摇人”在以上这些活动中普遍存在。在争论的个体背后,几乎总会有群体的支持。事先说明,此处的Q群大体上是他的支持者,或者说支持者是群中有相当力量的小团体,否则所列举的群便不是他背后的真正靠山,而另有他群。
                  隐性的层面,表现为Q群群员提供精神上的和语料上的支持。他们不直接参与争论,而是附和参与者的观点或辅助修正;显性的便是直接参与到争论之中,围攻对方。
                  虽然此处仅举了争论一种方式,但其他各种形式的交流,也都渗透着在Q群的信息流通。我们几乎可以认为,该个体本身,与他背后这个意志较为统一、也最为紧密的集体——Q群,是同一的,圈里很频繁的各种争论、挂人和出警等,几可化约为Q群与Q群的碰撞,或至少是Q群与个人的接触。因而Q群是作为一个重要单位,参与至圈内活动中的。当然,此处的Q群也更像是一个“理想类型”。


                  IP属地:广东13楼2024-04-08 15:44
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                    【社区结构-场所】
                    综上,我已经大致阐述了【泰拉圈】【B站】【贴吧】【Q群】这几个概念。这些是本人“场所-群体”的二分体系中,有关场所的全部概念(大概)。根据本人的评估,而也受限于本人的认知范围,诸如TapTap、抖音快手等短视频平台、泰拉酒馆和泰拉中文论坛等场所,并未做出介绍。但即便如此,也可以针对上述四概念描摹出一个大致的结构。
                    泰拉圈,在最基础的层面上,是由一个个Q群编织而成的网络。而B站作为国内最大的泰圈子社区,就是该网络中密度最高的地方,这些群组的聚集地。
                    前面提到B站上的子场所,即视频(动态)评论区,最终是由该视频所属的UP主联盟及他们的粉丝宰制的。而这些作为表层的评论区下面,是作为里层的他们的粉丝群。
                    当然,贴吧同理,只是宰制地位不再与他们的评论区相同。比起B站评论区更常出现的一言堂,贴吧这一场所,更多地表现为Q群之间的各自表达。
                    以上就是这几个场所之间的关系,如果把B站和贴吧比作战场,Q群就是参战的势力。Q群这一势力,具有组成单位和场所的二重性。当然,这些所谓的“一言堂”“各自表达”也只是相对而言,是范例的说明。


                    IP属地:广东14楼2024-04-18 15:02
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                      【群体】
                      【生产者—消费者】
                      顾名思义,在泰拉圈里,生产者就是生产内容的人,消费者就是使用这些产品的人。之所以这里没有用“玩家”,是因为部分生产者甚至已经不怎么玩泰拉瑞亚了,说他还是一个玩家,不怎么准确(比如一些Wiki编辑者已经不怎么打游戏了,但是他们工作的直接对象是英文Wiki的文本,所以无伤大雅;因此他们仅仅是生产者而非消费者)——当然这种称呼是次要问题。
                      生产者所产的“产品”,范围很广,以下稍作列举。
                      ①作为游玩对象的,最根本的:游戏本体;Mod(以及它的组件——贴图、音乐)
                      ②作为配套设施的:汉化(也算是一种Mod)、wiki
                      ③作为直接游玩成果的:建筑作品、电路机关作品、游玩演示作品(如开荒和无伤视频)
                      ④作为衍生物的(间接与游玩内容相关):攻略教程(也算是一种配套设施)、扒码解读、文艺作品、娱乐创作;某种意义上我这种聊圈子的,也可以算作这块儿的内容
                      生产者和消费者的视角是不一样的。比如一些视频作者的目的在于恰创作激励赚钱,但消费者会对他们的内容作出原创性和价值意义等要求(例如对于照搬wiki视频的看法);一些Mod作者或只想实现自己的巧思,但玩家还会要求平衡/爽杀,也常只考虑这些设计的游玩便利性,等等。此处只简单说说。
                      生产者并非就是核心玩家,但核心玩家多是生产者。你不可能认为A教授、小鱼干这种生产者是核心玩家,而大部分深入游玩的,多少会有些内容产出。
                      生产者和消费者是相对而言的,要看他们与产品的关系以及视角。


                      IP属地:广东15楼2024-05-10 11:05
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