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写一期精灵崛起的mod制作教程
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由于个人原因,可能之后精打细算MOD会无限至搁置,很可惜,更新了这么久的mod,贴吧也没有出现新人modder,我想把我一路探索下来总结的一些修改教程分享出来(也是怕我自己时间久了忘了如何修改),希望能降低制作mod的门槛,以后能涌现出更多的modder吧,也是为自己热爱的这个游戏尽自己的最后一份力,让更多人喜欢上这个游戏吧
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1楼
2024-04-02 23:04
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首先,分享一下我的MOD入坑指南,我是看到了前人大佬耳朵大神发布的帖子:
https://tieba.baidu.com/p/1152497140
让我明白了个大概修改流程,让我逐渐深入的了解这个游戏的一些基本修改原理,下面我将从代码、图形等方面解释各个文件的作用
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2楼
2024-04-02 23:07
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接下来,分享一下制作地图、mod等工具分享:链接:
https://pan.baidu.com/s/1ZWBae85b4SzuWnMATjISwA
提取码: fixm
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3楼
2024-04-02 23:12
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以上文件下载解压后,会有七个文件夹,一般常用的是第三个和最后两个,其他的比较少用(其实是我自己也没摸索出来到底有啥用,感谢前人火焰大佬提供的修改工具)
然后下载图片里面这个修改dbf免费软件,下载好后桌面会出现一个狐狸图标,这个就是可以更改精灵崛起基本代码的基本修改软件了
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4楼
2024-04-02 23:18
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前面耳朵大神已经讲了一部分修改的内容,我怕各位看不懂我再讲一遍详细的,首先进入精灵崛起游戏目录,会看到这些文件,其中和代码有关的,大部分都在Globals这个文件夹里,少部分在Interf这个文件夹里
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5楼
2024-04-02 23:22
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简单介绍一下各个文件的功能
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6楼
2024-04-02 23:51
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由于代码详细内容实在太多,这里就不细展开讲了,总之,想要新增单位或者道具,都要把所有关联的代码都设置好,而且建议每修改一个单位或者物品,都要打开游戏试一下能不能正常开启,如果出现代码没有复制好,插入了空代码,都会导致出错进不了游戏
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7楼
2024-04-02 23:56
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这里举个例,如果你想新增新单位,就到gunit文件里面新增一条就行了
点追加方式
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8楼
2024-04-03 00:50
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接上gunit
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9楼
2024-04-03 00:59
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同样,如果你单位会改了,那改物品gitem,或者改魔法gspells这些都是一个原理,搞清楚英文单词,还有那些所代指的数字的意义就行(前面耳朵大神里面有科普了一些,但大部分还是要在L开头的文件里去看)
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10楼
2024-04-03 01:03
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下面介绍一下如何修改模型,以及特效,建筑,贴图等
打开这个
点击加载游戏目录,然后点击这个
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11楼
2024-04-03 01:07
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各个对应大致功能介绍
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12楼
2024-04-03 01:31
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接下来就演示一下插入一个建筑物
选择插入一个图片(插入的图片也是有讲究的,一定要符合特殊格式,我一般都是从里面的图片导出来编辑完了再保存,再导进去,这样一般导进去不会出错)
导完了,记得找到你刚导进去的图片,记得重命名,命名规则和里面对应的建筑格式要一致,而且末尾数字不能和已有的重复
就比如说这个建筑导G000MG0151就没了,你新建这种标志建筑,就接着往下命名G000MG0152就不会错了
修改好了,一定要点一下这个
这样才能在地图编辑器里找到你新增的标志建筑
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13楼
2024-04-03 01:45
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动态贴图很麻烦,要先导入一堆连续的图片(或者直接导入gif,但是我导入老是出错),然后创建一个动作帧,把刚刚新增的图片一帧一帧导入进去,然后保存再sort imagemap,所以导入动态图一般工作量都比较大,而且游戏原版的动态图编号十分混乱,要新增一个寻找贴图工作量巨大,所以还是建议少弄动态图
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14楼
2024-04-03 01:52
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大致教程先写到这里,后面有想到啥再补充啥,各位有什么修改不懂想问的,也可以直接问我,我懂的都尽量回答
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15楼
2024-04-03 02:02
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