明明其他太空遊戲也有區分出航行模式和戰鬥模式
已經是一套行之有效的方式
為什麼要對這次改動有這麽大的意見?
1100M/S對頭是真的不好玩機動性太差
一不注意就會碰撞船毀人亡
事實上如今是有一個軟MM模式的
速度條藍區域是船操作性最好的速度
但是根本沒人用個個都是速度拉滿
導致戰鬥變成對頭轉身對頭
而大船也因機動性和射程問題而成為靶子
高手和新人的差距也特別大
會玩的連盾都不會破
新人挫敗感特別的強
還有一堆說要超視距的
好像嫌遊戲門檻不夠高似的
機炮和紅外彈至少你能知道怎麼死
主動彈和雷達彈是連怎麽死都不知道
在一堆警報音下死亡
不死鳥抽獎玩一兩次還好
玩多了就會厭的
麻雀之類的雷達彈在太空中又沒掩護
一暴露就死
作為一個只買了船而沒有上過幾次遊戲的玩家
還是看看MM模式上線好不好玩才抱怨
已經是一套行之有效的方式
為什麼要對這次改動有這麽大的意見?
1100M/S對頭是真的不好玩機動性太差
一不注意就會碰撞船毀人亡
事實上如今是有一個軟MM模式的
速度條藍區域是船操作性最好的速度
但是根本沒人用個個都是速度拉滿
導致戰鬥變成對頭轉身對頭
而大船也因機動性和射程問題而成為靶子
高手和新人的差距也特別大
會玩的連盾都不會破
新人挫敗感特別的強
還有一堆說要超視距的
好像嫌遊戲門檻不夠高似的
機炮和紅外彈至少你能知道怎麼死
主動彈和雷達彈是連怎麽死都不知道
在一堆警報音下死亡
不死鳥抽獎玩一兩次還好
玩多了就會厭的
麻雀之類的雷達彈在太空中又沒掩護
一暴露就死
作為一個只買了船而沒有上過幾次遊戲的玩家
還是看看MM模式上線好不好玩才抱怨