个人总结有如下特点:
1.人数相对少。
相对电信区而言,网通区玩家数量占内存量判断是不小,但真正平时能上线和在线的人数少。人均多号,平时就一线人多一些。大活动时,人多一些。周末人多一些。晚上18:00后,人多一些。
2.物价稍特殊。
有的有价无市,有的有市无价。比如极暗黑,目前套价约1.45W。各种精品宝石,市场标500Y都不一定有人拖走。宠物加持丹,2.5J降一个。一槽各职业装备,均价25J,物理略高,法系略低;三槽白装250J以下。目前金价平均为290、295。
3.装备差异化大。
对150级大号来说,极暗黑套是区分的第一个门槛;第二个门槛是修练;第三个是千以上灵;第四个门槛是好的圣宠和变装;第五个门槛是一些其他细节加成状态。大佬可能会有30、40W以上血,普通大号只有10W甚至不到的生命。一佬可打五普,普遍性地存在。
4.互动性较差。
几个微信群,交流还算还可以。但平时游戏内活动,大佬与小卡拉米子基本不见面。本人玩了快一年了,本区大佬是哪个家族的目前还没有认全。升级中单机各地图刷怪,很少遇到相近等级的玩家。试练需要世界喊人,或和好友组队,才能迅速成行。大漠灵泽,大佬一般单刷。多人组队打,成本有时勾不回来。
5.交际成本高。
大家防范意识都比较强。有的大佬150级号更多,大漠等都是倒装备。玩了近一年,家族人员还没认全,谁的号对不上。成年人多,真正想交到朋友,需要付出很多。
6.职业人数不够均衡。
满级大号中,剑客战士多,药师相对多,但刺客少,术士更少。100级的卡术士多。小号以能带人的刺客居多,其它职业少。总体数量上看,大小号、各职业等指标,都不是一个理想化的健康的状态,呈现出很多老游戏的特征。女玩家偏少。纯职业玩家少。研究性玩家少。
7.升级理念存在较大差异化。
八成玩家追求升级快速化,追求五职业全,迅速升级;二成左右玩家,享受打怪升级过程,偏向养老,慢慢玩。想很快升级,基本不成问题,60到150都有多位专门带升级的人。
8.大活动不够踊跃。
月PK赛活人队,平均不到16支,且5人队伍不多;山河,平均4、5个满员队伍(加上挂机队),另加上一些散户,往往开空车,一局需要等一两轮时间;鲜花被少数人垄断,参与度极差;云荒BOSS,只有少数家族少数人参战;超级BOSS,除女妖外,打的人也比较少。镜三老黑、战争之树、云荒掉太极装备盒的BOSS等,基本无人问津。攻城在转换上,也不太频繁。
9.骗子也有但不算多。
普遍上看,网通区人都比较热心。缺J查询处向人要点,基本会给。世界很多送副本水世界装备等东西的。人少大家相对都熟,好友间送东西,很多不遵从市场规律,缺点啥东西低价或免费甚至赠送的,也比较普遍。但也见过有被世界喊话骗,没了一些小钱的。也有被“朋友”坑,退游的。镜四地五等,挂机也有,但不算多。
10.对回归玩家新手等并不算十分友好。
世界频道“问候性聊天”是一大特色,时间长,跨度久,影响新人游戏体验;很多人防范心过强,往往认为新手不是新手;存在过小号被大佬“霸凌”,云荒约架,然后退游的案例。双区玩家,占有一定比例,两区情报信息,多有互通。新手购买物资装备渠道可选择性余地小,装备物资沉淀不流通的量比较大,物资商人、专项商人只有寥寥几人。游戏更新版本较多,内容过于宠杂,知识盲区填补上,需要玩家花费大量时间精力财力。
总之:FO还是国内顶尖一款游戏,网通区建议也可以一玩。
1.人数相对少。
相对电信区而言,网通区玩家数量占内存量判断是不小,但真正平时能上线和在线的人数少。人均多号,平时就一线人多一些。大活动时,人多一些。周末人多一些。晚上18:00后,人多一些。
2.物价稍特殊。
有的有价无市,有的有市无价。比如极暗黑,目前套价约1.45W。各种精品宝石,市场标500Y都不一定有人拖走。宠物加持丹,2.5J降一个。一槽各职业装备,均价25J,物理略高,法系略低;三槽白装250J以下。目前金价平均为290、295。
3.装备差异化大。
对150级大号来说,极暗黑套是区分的第一个门槛;第二个门槛是修练;第三个是千以上灵;第四个门槛是好的圣宠和变装;第五个门槛是一些其他细节加成状态。大佬可能会有30、40W以上血,普通大号只有10W甚至不到的生命。一佬可打五普,普遍性地存在。
4.互动性较差。
几个微信群,交流还算还可以。但平时游戏内活动,大佬与小卡拉米子基本不见面。本人玩了快一年了,本区大佬是哪个家族的目前还没有认全。升级中单机各地图刷怪,很少遇到相近等级的玩家。试练需要世界喊人,或和好友组队,才能迅速成行。大漠灵泽,大佬一般单刷。多人组队打,成本有时勾不回来。
5.交际成本高。
大家防范意识都比较强。有的大佬150级号更多,大漠等都是倒装备。玩了近一年,家族人员还没认全,谁的号对不上。成年人多,真正想交到朋友,需要付出很多。
6.职业人数不够均衡。
满级大号中,剑客战士多,药师相对多,但刺客少,术士更少。100级的卡术士多。小号以能带人的刺客居多,其它职业少。总体数量上看,大小号、各职业等指标,都不是一个理想化的健康的状态,呈现出很多老游戏的特征。女玩家偏少。纯职业玩家少。研究性玩家少。
7.升级理念存在较大差异化。
八成玩家追求升级快速化,追求五职业全,迅速升级;二成左右玩家,享受打怪升级过程,偏向养老,慢慢玩。想很快升级,基本不成问题,60到150都有多位专门带升级的人。
8.大活动不够踊跃。
月PK赛活人队,平均不到16支,且5人队伍不多;山河,平均4、5个满员队伍(加上挂机队),另加上一些散户,往往开空车,一局需要等一两轮时间;鲜花被少数人垄断,参与度极差;云荒BOSS,只有少数家族少数人参战;超级BOSS,除女妖外,打的人也比较少。镜三老黑、战争之树、云荒掉太极装备盒的BOSS等,基本无人问津。攻城在转换上,也不太频繁。
9.骗子也有但不算多。
普遍上看,网通区人都比较热心。缺J查询处向人要点,基本会给。世界很多送副本水世界装备等东西的。人少大家相对都熟,好友间送东西,很多不遵从市场规律,缺点啥东西低价或免费甚至赠送的,也比较普遍。但也见过有被世界喊话骗,没了一些小钱的。也有被“朋友”坑,退游的。镜四地五等,挂机也有,但不算多。
10.对回归玩家新手等并不算十分友好。
世界频道“问候性聊天”是一大特色,时间长,跨度久,影响新人游戏体验;很多人防范心过强,往往认为新手不是新手;存在过小号被大佬“霸凌”,云荒约架,然后退游的案例。双区玩家,占有一定比例,两区情报信息,多有互通。新手购买物资装备渠道可选择性余地小,装备物资沉淀不流通的量比较大,物资商人、专项商人只有寥寥几人。游戏更新版本较多,内容过于宠杂,知识盲区填补上,需要玩家花费大量时间精力财力。
总之:FO还是国内顶尖一款游戏,网通区建议也可以一玩。