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请问恶魔凡人领主升格后特性会变,有没有办法解决啊?

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RT,本来凡人领主特性是覆鳞皮肤,结果一升格就变成了邪恶眼球,烦死了,请问有没有什么办法能够保留之前的特性啊?


IP属地:马来西亚1楼2024-03-29 14:17回复
    没有,只能sl,我记得有初始特性筛选的mod只保留一些比较强的特性,其他都删了,不知道还在更新没,可以在创意工坊搜下初始特性筛选看看


    IP属地:上海2楼2024-03-29 14:23
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      没有办法,因为有些特性不通用,比如献身前有些减消耗的特性是无分专有,献身后的特性池子没有


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-03-29 15:24
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        建议打mod,派系特性筛选,混沌恩惠筛选


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-03-29 17:56
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          额?我记得升格不改变初始特性啊


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-29 18:54
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            特性管理器


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-03-30 00:50
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              是这样的,没法保留,我的经验是,初始混沌人类领主选个不是你心仪的辣鸡特性,最后换你心仪特性的概率会大些,因为我个人是完全没见过特性不变的,同时建议打上初始特性筛选mod


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-03-30 04:47
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                举个例子,用了筛选mod以后,一般都会保留3种特性,你如果喜欢c特性,你就务必领主选另外的a或b,就行,大概率升了就是c,当然了,不管打没打mod,如果最后升了不是,那就存档读档同时改变随机数,用这个mod本质上是为了节省你没完没了反复读档刷的时间,其实公平性是近乎一样的


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-03-30 04:52
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                  你有没有好奇过为什么高精初始送的英雄都不是40影响力而是10影响力的?
                  在character_skills_table里可以找到领主和英雄的特性,里面background weighting就是各个特性随机出来的概率。40影响力的特性的权重是1,10影响力的特性的权重是9999,所以随出来的都是10影响力的特性。
                  那你把升格领主某一特性的background weighting也改为9999就行了,百分百晋升的时候随到它


                  IP属地:河南9楼2024-03-30 08:56
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