棋盘11格,棋子11枚,防守方站成一排是否无懈可击?

大概只要行棋七八步就能形成防护墙?
这样完全挡住了进攻方的所有射门路线。
好像也没有规定不能这样防守望?
应该加宽棋盘?防止这种人墙防守BUG?
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足球主题的棋也挺多的,大都无法很好的解决球这个物体是会飞越人的一种状态的规则。
以高仕足球棋为例,有人挡着,棋就过不了这一个格子,但现实踢球中,作者传球基本上是能越人的。
这就得立体化的处理传球动作,平面化的阻挡也是一种无奈的妥协?
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如果要有越人的方式存在,必须加大棋盘,加大后,防守困难程度也会以指数倍增长。
难……我的设想是想要越人,必须有几个条件,
第一就是离防守人的距离,太近不能越人,会被阻挡,这就得在每个棋子规定防守区间规则。
走上面有格子数的规定,那防守望应该也有类似的规定,
如1号守门员,可以防住3格(守望门员一般跳的高,身高也高)。
(具体画点图,待续……)

大概只要行棋七八步就能形成防护墙?
这样完全挡住了进攻方的所有射门路线。
好像也没有规定不能这样防守望?
应该加宽棋盘?防止这种人墙防守BUG?
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足球主题的棋也挺多的,大都无法很好的解决球这个物体是会飞越人的一种状态的规则。
以高仕足球棋为例,有人挡着,棋就过不了这一个格子,但现实踢球中,作者传球基本上是能越人的。
这就得立体化的处理传球动作,平面化的阻挡也是一种无奈的妥协?
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如果要有越人的方式存在,必须加大棋盘,加大后,防守困难程度也会以指数倍增长。
难……我的设想是想要越人,必须有几个条件,
第一就是离防守人的距离,太近不能越人,会被阻挡,这就得在每个棋子规定防守区间规则。
走上面有格子数的规定,那防守望应该也有类似的规定,
如1号守门员,可以防住3格(守望门员一般跳的高,身高也高)。
(具体画点图,待续……)