星露谷物语吧 关注:505,036贴子:3,026,215
  • 18回复贴,共1

关于烘干机收益和小桶收益对比的一些个人看法(3月29日)

只看楼主收藏回复

昨天看到几位大佬探讨烘干机和小桶的收益对比,一时手痒也来水一贴。
这里以温室+姜岛+自家农场上种共计1000株上古水果为例(温室+姜岛按照850块地算,自家农场上只考虑150块地,这样即使是河流农场或者山顶农场这种没有多少耕地的,也可以被纳入这个假设之内)。在这种假设之下,夏秋两季每周会产出1000颗上古水果,冬春两季则是每周850颗(不考虑生长激素),则一年总计的上古水果数量为(1000*2+850*2)*4=14800 颗。
已知100%完成度中,消耗金币最多的几个项目,包括黄金钟和四大图腾柱,总计一千三百万金币。如果还要购买回程魔杖,则还需要两百万金币。共计一千五百万金币。
对于小桶而言,14800瓶上古水果果酒的基础售价为24420000金币,显然已经超过了这个数值。而对于烘干机而言,14800颗上古水果做成果干的基础售价为12284000金币,还不到一千五百万。但是考虑到工匠技能之后,这些果干的售价就可以达到17197600万,同样可以超过一千五百万。实际上,达到一千五百万需要消耗的上古水果数约为 (15000000/((550*1.5+5)*5*1.4))*5≈12909 颗,按照烘干机每次消耗5颗上古水果来取整,就是12910颗,略小于夏秋冬三季加上春季两周的上古水果产量之和(13100颗)。在可以看到,在原材料价值足够高的情况下,果干攒够可以达到100%完成度所需的钱的速度也不算很慢。
那么这个攒钱速度和小桶对比如何呢?我这里采用我自己玩起来比较舒服的一种节奏来进行对比,如下表所示

这张表显示的是,当初始小桶数为200,并且每周增加50个的情况下,酿上古水果果酒时的收益(有工匠)。可以看到,即使在不直接出售多余的金星上古水果的情况下,以这种效率增长的小桶也仅需要13周即可达成一千五百万。而果干需要14周,仍然是比小桶慢一些的。
或许有些资深玩家这时候会说,我不需要这么麻烦,我第一年就能做到几百小桶,我直接种杨桃,等等。但我想说的是,在只慢了这么一周的情况下,小桶的需要达到的数量是600-800(视是否出售多余的金星上古水果而定),而烘干机,只需要30台(严格来讲29台就够用)。并且烘干机的处理时间是一晚,也就是不管头一天什么时间把水果放进烘干机,始终是第二天早上6点得到果干(这一点是本人实际测试过的,并非wiki上说的1750分钟)。也就是说,只需要游戏里每天花不到半小时把水果收放一次,并且这个时间段可以是一天中的任意时间段,坚持不到一年,就可以达成100%完成度所需的资金。并且这一天中其余的时间,玩家可以根据自己的喜好来安排任何想做的事。钓鱼也好、挖矿也好、送礼和聊天也好、搞装修也好,都不会被这简单的半小时耽误。哪怕是收获1000株上古水果这么麻烦的事情,在1.6版本中也可以借助铱镰刀来高效完成。换句话说,烘干机和铱镰刀,使得《星露谷物语》终于再次成为了一款休闲游戏。这就是我理解的,烘干机存在的意义。


IP属地:北京1楼2024-03-29 01:42回复
    先生Mrcheese、kspfwxco475288、他踔. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    说的好,但是我还是选择酿酒。茅台镇,启动!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-29 02:44
    收起回复
      那有没有按杨桃算的呀,上古感觉还是太慢了捏


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-29 02:50
      收起回复
        没道理的,以两年为限,谁等到最后一天还在考虑钱的事啊,你算小桶为什么拿基础价值算它24420000,算烘干机就加倍率,实际上必然工匠十级你不直接*1.4=34000000?按你的思路其实第二年夏天就集齐黄金钟四柱传送杖了,而且也没必要这么赶,我基本就第一年春挂20个树脂,秋天慢出三个小屋酒桶400个够用了,剩下不高兴操作直接卖金星,而且出姜岛后我也懒得维护农场土地任何一块土地,因为你也提到了,酿酒资金流是完全溢出的状态不用精打细算,不知道你用30个烘干机的优越性到底在哪,我能看到的就是烘干机吹认为小桶难做,小桶都没玩明白就云一个新流派多么好用是不是过分了?何况玩到结档前还在操心黄金钟的事,酿酒流我早财富自由,剩下慢慢悠悠做点100%进度就行,需要用钱的地方随便拿钱砸。实践是检验真理的唯一标准,纸上谈兵的前提是能不能支持者玩一局发个视频证明下优越性?酿酒流不极限一年黄金钟两年结档的视频可是全网一堆,优势明显:操作便捷,过度顺滑,收益最高流派之一,唯一缺点就是太好用玩的人太多,但如果你要拿非主流玩法尬黑我是不答应的,起码你要按你自己的流程玩一遍,再圈出特点看看是不是真的只有优势没有不为人知的劣势


        IP属地:江苏4楼2024-03-29 04:44
        收起回复
          还有你算法大问题就别贴出来了,400个桶你真就酿400个果酒600个水果明明有价值你不算进去当垃圾丢了是不是?实际上400个桶10周就能完成1500w资金需求,比烘干早一个月解放双手。你也是真的6啊 30台烘干机处理1000个果实,每天专门花半小时去操作比七天一循环收割+收酒放酒轻松?酿酒还有个巨大优势是老玩家第一年春基本都是奔着20w启动资金去的,这样才能保证夏1下去300个杨桃,极限300*3波900个杨桃2850000w,没卡好第一年春只赚了10多万也能在夏天种俩波500个下去,用小桶最大化收益,保证秋冬不再为钱烦恼,买炸弹升级小屋工具,准确的说苦一个春天28天+杨桃13天+酿酒7天出山后(此时正常来说也有80+桶了),剩下的时间游戏体验完全拉满,烘干机此时在干嘛?


          IP属地:江苏5楼2024-03-29 05:07
          收起回复
            其实不用算多少地,因为要对比,两种方式用的原材料肯定都要一致,那么酿酒的产出就一定比烘干要高,游戏设计的倍率就是这样,对吧,那位大哥吹烘干机大哥最离谱的说法就是所谓的日收益,烘干机处理一波原材料,就直接叫日收益,小桶处理一波收益还要除7天才叫日收益,实际上烘干机也不会每天都有原材料,因为一个月种多少菜受限于环境基本都是固定的,这种说法就纯纯的文字游戏


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-29 09:39
            回复
              而烘干机在前期比酿酒有优势,最大的点应该不是收益比小桶高,而是资金回笼比小桶快,这样的情况下可以让我们在前期有更多的资金,购买更多的种子增加原材料的产出,在前期短时间达到小桶的收益,代价就是更大的工作量


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-29 09:44
              收起回复
                算法不对吧。
                首先既然都说了1000株上古,那么计算酿酒收益就必然会加上工匠,实际酿酒收益会大的多。这个收益不能按全年来看,而是实际游戏中期酿酒就有个很高的爆发,这个资金又可以来做别的,这是果干做不到的
                第二点就是实际应用的问题。按全年来算收入就会忽视果干资金回笼快的特点,且会忽视中期酿酒爆资金快的优点。还有就是计算怎么能用上古算呢,根本不实用,不搞MOD要多久才能1K上古。前期肯定要先投资,种普通水果用果干流资金回流是很快,但是收益还是差酿酒太多,实际上酿酒成型是比较晚,但是成型后收益高酿酒太多,这个钱又可以去大量投资,这是果干做不到的


                IP属地:广东8楼2024-03-29 10:09
                收起回复
                  果干前期过渡确实爽,造起来太便宜了,五出一,隔夜出,消耗极快。
                  我是半休闲党,800小时+从来没玩过极限档,一般第二年夏才能完成献祭。
                  现在mod一般就开自动化,跳过钓鱼,开新档开局就钓鱼,耕地懒得浇太多水,耕地等级上不去桶图纸拿不到,以前每次都要快秋天了才能出桶,草莓放在那儿直接卖了不甘心罐头瓶也不多弄不完,啤酒花同理,太累了,只玩过一个档,后面都不干了。
                  现在有了烘干机和熏鱼机,配合自动化解放双手,每天浇完水去钓鱼,烘干机摆蘑菇洞里顺便自动烘蘑菇,贵的鱼熏了,便宜的直接卖,都是偶尔去收一下,前期钱宽裕很多很多,因为我喜欢屯东西不爱卖,以前每个档小桶自由之前都一贫如洗,现在靠熏鱼果干基本随便升级农具买背包不用怎么思考了,慢慢挖矿出桶也不用急


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-03-29 11:54
                  回复
                    前期没那么多水果后期水果溢出又不想每天收放


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-03-30 09:24
                    收起回复