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说下个人对目前时空之影未来的预测及近些年出屠夫风格的看法……

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说下个人对目前时空之影未来的预测及近些年出屠夫风格的看法……



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-03-26 10:59回复
    cy


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-03-26 11:04
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      先说时空之影目前的情况
      强度:T0
      颜值:T2.5
      操作:T1.5
      奇效:T0
      时空之影上线数据和歌剧非常类似,机制怪数值还不低,操作不算难,打不熟异常厉害。且我感觉其最终结局是会比歌剧更惨的,以目前的强度这个上排位一到两周内必被削,后面估计会慢慢削最后到那种只有机制不符合版本性能的状态(女巫现状),这玩意目前性能明显超模,属于故意造的大怪物,估计就是准备慢慢砍的,而且人类方后面可能也会出相对应的“怪物”


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-03-26 11:04
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        bdd


        IP属地:美国4楼2024-03-26 11:06
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          我目前是严重不看好不推荐练时空之影,虽然其毫无疑问会成为短时间一两个赛季内的热门,最主要其符合几个屠夫必备削的特性。
          1.超模,目前确实超模。
          2.丑屠,赚不了钱,女孩子不喜欢。(你觉得不丑就不丑,只从目前v5大众审美看她并不讨喜,她出皮肤也不好出,那个三眼配合发型的模型不容易出正常人类皮肤,大改模给看有没有良心联动)
          3.需要一定的使用技巧,不够无脑。(玩女巫的适合转这个,属于女巫+记录员合体)
          4.对面不熟悉无法反制,会被严重哭超模。(虽然目前确实超模,但以后削弱后也会“哭”,大家大可放心,现在没见过歌剧也不想练怎么与之对抗的玩家也大有人在,这很正常,我人类ban位够充足,ban一个热门,ban一个不熟或者绝活,绝对吃死,我凭什么专门去练习或者熟悉如何对抗不存在可被ban的生物?)
          现在出来基本就是歌剧plus2.0,顶破天厉害两个赛季,如果每次更新就时不时削一下成老头待遇估计就很**了~


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-03-26 11:11
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            没关系,我可以接受


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-03-26 11:16
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              机制在这,再怎么削都不可能变成老头那种绝活,也绝对比女巫强加好上手,后期可能就算削也不可能掉出 t1


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-03-26 11:18
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                目前不知道wy出屠夫策略是什么,就从古至今岁月史书看,实际上出的几个各方面比较成功的角色往往是当年争议比较大但能维持稳健人气和出场率的,从各方面角度(商业层面和玩家使用层面),比较成功的屠夫,我可以列举一下,
                1.红蝶(美型屠夫开创者,女屠强度不低说创始人,操作简单又强的开创者)。
                2.红夫人(魔法对攻时代缔造者,红蝶这个商品的完美继承人,美+强+简+卖,四元素凑齐,首个屠夫出重氪皮的,各方面价值无可限量,这个我大胆预测后面还会回调)
                3.守夜人(登场后全盛姿态维持时间最久的顶流屠夫,目前基本红夫人性转版价值,只可惜男角色皮肤没有女角色好卖,目前虽然削弱力度明显但并未算完全跌下神坛,皮肤后面跟上或者版本改动其还有很大的价值空间)
                至于为什么没提男美屠开创者约瑟夫(黑白算半个因为确实很多人不喜欢黑白,杰克吃了老屠模型的亏只有老玩家更热爱)是因为其虽然当时也占据几大元素,但其对局体验不好,拖时间属于致命性因素,降低玩家体验太多,所以其神话时间持续不久,且机制特殊比赛发挥一般,争议过大。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-03-26 11:28
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                  从以上案例可见,一个屠夫角色热度持续时间或者想能一直继续用的久,有持续生命力,首先必须给美型,能卖,然后强度至少给T1,目前任何新屠夫强度低于渔女的你可以约等于没出,换人类那边就是任何新角色综合性能不高过调香师的也可以理解为没出,需要颜值和强度上都出类拔萃,同时操作不宜太复杂,虽然目前ch中了邪喜欢小作文,但技能操作真不能过于难或者僵硬,本来愚人金算半个美型角色,就是技能僵硬配合尴尬强度拉了胯,完美演绎了人类第二人格的屠夫强度不行的诅咒目前无论从游戏上还是商业价值上看,我们都需要的是红夫人,守夜人,这种屠夫角色,要有人玩,有粉丝群体,这样才不容易被时代淘汰,有人持续发声不容易被乱削。如果一个角色出了卖不动皮肤,没有粉丝群体,那就是出了约等于没出,无论他初版本强度几何,后面肯定会成为其他热门角色的强度环境调整牺牲品(重点),这种故事已经上演过不知道多少次了,只有各方面都有价值,有人发声的东西,才有持续的生命力,玩家喜欢官方也维护!


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-03-26 11:37
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                    目前是真的不需要出任何“丑屠”角色了,你强度美?机制美?不堪大用,卖不动一律算丑,操作难度过僵硬门槛太高也不行,举个特殊案例,曾经不停削弱但还维持了比赛最强统治力的角色“梦之女巫”,基本就是一个“机制美”撑着,玩家表面:梦之女巫设计牛逼!最好的设计!最喜欢了!,实际上呢?不是每个人都是打比赛,有那么多的精力和时间追求极致,实际玩家体验就是:破玩意玩的真累,练她真划不来。诚然,广大玩家又不是职业选手,一个娱乐游戏搞得跟上班一样至于?我相信每个人玩都想要守夜人吸风转换,鹿头二阶连钩,拉拉队一个哨子,杂技一球一滚连那种流畅搬运感!是你玩游戏不是游戏给你压力。角色丑是不行的,操作过于那啥更是不行,不是要求全员手法,只求门槛不要太高,我们新鲜血液本来就没有多少了!所以我对过去“女巫的黄金时代”真是没有一丝一毫的留恋,我最喜欢的版本还是红蝶,杰克,邦邦版本,对抗可以有,不用太折磨,这是游戏!


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-03-26 11:47
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                      双红的脸就注定了强度不会低,皮肤不会少,但是相对的强度不能太超标,不然其他卡卖不出去。所以衍生了破轮记录隐士这种怪诞风(没抨击颜值)但是很强的角色。
                      但是以上两种 一种是求生机子太快另一种就是太慢
                      艾维出的目的就是平衡破译进度,人类为了自保不得不选带马拉松/ob的角色,同时变相削弱先知抬高出场率,求生选用马拉松或者ob,其代价就是破译进度降低,给艾维留出控场空间。艾维追击弱,前期只能靠侵蚀/狗/闪拿刀,我玩了几局发现艾维不是特别怕ob,拉拉这种有空窗期的实际上后期也不是特别怕(我带狗),最怕的是调酒这种,一抓调酒回上一瓶基本平局往下了,低练艾维还是推荐带狗,闪现容易失误
                      个人看法哈,友好讨论


                      IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2024-03-26 11:47
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                        接触V5这游戏6年多了,以上仅仅是一名开服玩家的一些感触和吐槽,最后引用宝可梦金银里面恶系天王梨花的话作为总结,“强大的宝可梦,弱小的宝可梦,那只是人的一己之见,真正强大的训练家应该为了用自己喜欢宝可梦赢下对战而好好努力!”


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-03-26 12:12
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                          自顶一记~


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-03-26 12:28
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                            自顶!!!


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2024-03-26 13:06
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                              自顶!!!


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-03-26 13:06
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