这几天一直在考虑氪金点的问题。角色仓库是不太可能,但是帕鲁仓库很有必要,建造工厂要的大量重复的帕鲁必然不能免费给你无限大的空间放置,那帕鲁仓库似乎就是一个不大不小而且合情合理的氪金点,做好了能赚不少还不至于让人厌烦。
皮肤也是,虽然都说3d建模做皮肤难度跟2d不同,但说到底也不算大难事,还是老样子,有特殊特效动作的卖高价,128,168什么的,普通的买个88,68,108什么的工程量不大,只要人多就有不少赚头,明码标价无论如何都比抽卡看着顺眼点。
至于抽卡问题,哪怕像FGO那样的宝具加伤害上限都可以接受,只要价格别太离谱以及有保底。
皮肤也是,虽然都说3d建模做皮肤难度跟2d不同,但说到底也不算大难事,还是老样子,有特殊特效动作的卖高价,128,168什么的,普通的买个88,68,108什么的工程量不大,只要人多就有不少赚头,明码标价无论如何都比抽卡看着顺眼点。
至于抽卡问题,哪怕像FGO那样的宝具加伤害上限都可以接受,只要价格别太离谱以及有保底。