老3就开始坐牢,根本不知道哪个是内鬼,美其名曰没第一个死,咔咔逛街哪个会死?
运气不好遇到这种队只能全跑路重组,要不就降低难度改打普通。看了美服那帮开插件玩的,那差距简直天差地别,明显是只要出一丢丢机制就完全打不了伤害了,开始逛街模式,伤害统计的数字都不带动的。人家好歹有小团体组织,互相拖一拖有伤害的带没伤害的还能过,而且因为人少基本能抱团的都抱团了。
国服现在长线本一出,打野纯看运气是真受不了,一次过也是他,打好几天也是他。根本不存在啥伐木。也别跟我讲啥强化到下版本强度再打。就这追版本速度,我是真追不动,也不想花太多钱,因为这游戏跟魔兽似的,别看就8个人,但不是个小部分人能拯救团队的。而且最大一点问题是养成跟魔兽完全不一样,成本太高,单号玩不了,不仅是内容过少需要多号新鲜感,更是因为需要多养一,就这么个牢法,还抓不出内鬼。几个月后追上韩服我都不敢想是啥样,只能跑路了
运气不好遇到这种队只能全跑路重组,要不就降低难度改打普通。看了美服那帮开插件玩的,那差距简直天差地别,明显是只要出一丢丢机制就完全打不了伤害了,开始逛街模式,伤害统计的数字都不带动的。人家好歹有小团体组织,互相拖一拖有伤害的带没伤害的还能过,而且因为人少基本能抱团的都抱团了。
国服现在长线本一出,打野纯看运气是真受不了,一次过也是他,打好几天也是他。根本不存在啥伐木。也别跟我讲啥强化到下版本强度再打。就这追版本速度,我是真追不动,也不想花太多钱,因为这游戏跟魔兽似的,别看就8个人,但不是个小部分人能拯救团队的。而且最大一点问题是养成跟魔兽完全不一样,成本太高,单号玩不了,不仅是内容过少需要多号新鲜感,更是因为需要多养一,就这么个牢法,还抓不出内鬼。几个月后追上韩服我都不敢想是啥样,只能跑路了
