然而同时挂弱还减抗的目前还是只有你狼一个。而且击破C虽然会挂弱点,但是没有加速击破的手段的话击破也还是空谈,想象一下一堆杂色队友打怪半天都不一定击破,而且现在怪韧一个比一个做的长
不过狼确实吃亏了点现在要我设计会是
天赋:我方角色对防御力降低敌人造成伤害时,银狼获得一个对应属性的以太编码(后覆盖前),持有该以太编码的敌人,防御力降低X,攻击力降低X,速度降低X。
行迹一:银狼对持有以太编码的角色造成伤害时恢复10点能量。
行迹二:若无以太编码,战技制造弱点根据自身队伍存活角色的属性随机植入,且战技弱点延长一回合。
行迹三:效果命中转速度。
秘技:入场无条件削韧伤害并制造防御力降低buff持续X回合。
战技:以一名敌人和相邻俩敌人为目标,根据以太编码的属性制造弱点并减抗
大招:群体减防,造成伤害,并敌人获得debuff,后续受到削韧翻倍(限一次)。
一魂:上到已有重复弱点时,自拉条百分之百且下次攻击削韧增加一倍。以太编码的debuff数值获得提高。
二魂:现有二魂加入场同时获得量子属性的以太编码,我方角色每波次对持有以太编码的敌人造成的第一次伤害获得提高。
后续随意
这样才是无敌铁万叶,万叶在隔壁最强的是集聚怪减抗增伤染色为一身。这里就是对应弱点减抗增伤提高受削韧。让队友挂属性自己再根据对应挂的属性挂弱点比无脑随机更优秀
不过狼确实吃亏了点现在要我设计会是
天赋:我方角色对防御力降低敌人造成伤害时,银狼获得一个对应属性的以太编码(后覆盖前),持有该以太编码的敌人,防御力降低X,攻击力降低X,速度降低X。
行迹一:银狼对持有以太编码的角色造成伤害时恢复10点能量。
行迹二:若无以太编码,战技制造弱点根据自身队伍存活角色的属性随机植入,且战技弱点延长一回合。
行迹三:效果命中转速度。
秘技:入场无条件削韧伤害并制造防御力降低buff持续X回合。
战技:以一名敌人和相邻俩敌人为目标,根据以太编码的属性制造弱点并减抗
大招:群体减防,造成伤害,并敌人获得debuff,后续受到削韧翻倍(限一次)。
一魂:上到已有重复弱点时,自拉条百分之百且下次攻击削韧增加一倍。以太编码的debuff数值获得提高。
二魂:现有二魂加入场同时获得量子属性的以太编码,我方角色每波次对持有以太编码的敌人造成的第一次伤害获得提高。
后续随意
这样才是无敌铁万叶,万叶在隔壁最强的是集聚怪减抗增伤染色为一身。这里就是对应弱点减抗增伤提高受削韧。让队友挂属性自己再根据对应挂的属性挂弱点比无脑随机更优秀