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[FFC]零轨的一些新消息--翻译近藤季洋访谈

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DG13 PSP ファルコム「英雄伝说   零の轨迹」
(口胡式翻译开始,FFC出品,转载请注明)
●之所以起零之轨迹这种名字,是因为它是对空之轨迹的革新,希望它能够从零开始起步。
●空之轨迹有意沿袭了英雄传说1-5的风格,都是从田园开始展开剧情,但这次我们准备进行一次创举,尝试以大都会为舞台,年轻的人们挑战违法犯罪的设定。
●因为要以大都会为舞台,所以拜托エナミカツミ先生绘制了现代风格的插图。
●剧情共分6章+支线。近藤大叔第一次玩花了62小时,如果想把全部要素都玩到的话应该要花80-100小时。
●作为舞台的自治州除了库洛斯贝尔市外,还有阿尔摩利卡村、矿山镇玛因兹、圣乌尔斯拉医科大学、
疗养胜地米修拉姆、与共和国和帝国交境处的两座大门。虽然面积比利贝尔小但是在游戏里可以活动的空间和前作差不多广阔。
●虽然是以香港和上海为模型但又不完全一样
●四位主人公既有不同的经历,立志成为**的动机也各不相同,去逐渐了解他们正是游戏的看点。主人公之间有叫做羁绊值的隐藏参数,在对话中选择不同的选择肢,这个数值会变化,人物的行动也会不同。如果想看到全部的话必须得玩N周目才行。
●初次登场及发生剧情时会有语音。为了不破坏剧情节奏而没有采用全语音。
●系统方面,移动更便利。无论市内还是郊外只要指定地点就可以一口气瞬移过去。虽然这样就没必要亲自跑路了,但别忘了在路上还有宝箱之类的好东西哦。
●支援请求的支线剧本比前作的任务写得更用心。
●LOAD时间缩短,UI也为了适合PSP而进行了调整,使游戏的手感更佳。
●包含了赌场、钓鱼、料理、收集杂志小说等小游戏,钓鱼游戏做得特别用心。
●从小游戏中可以得到成绩点数,用于交换图鉴、动画鉴赏及其它二周目继承要素。
●因为前作的AT战斗系统相当有趣所以本作进行了继承。大地图中遇敌进行攻击,可以使其气绝,这样就可以在战斗开始时先发制人进行全体攻击,弱小的敌人在大地图上就能直接打死。
●本作CP更容易积攒,所以可以更积极地使用合体攻击。同伴间的合体攻击在剧情进行到一定阶段时就能使用的。
●哈罗德的设定是从库洛斯贝尔到利贝尔去旅行的,所以不登场的话会很奇怪,但是因为后面艾丝蒂尔和约修要也要登场,会让人认为还有第四个人。
●虽然也有前作角色相关事件,但是做到了让新玩家也能轻松进行游戏,让老玩家倍感亲切的程度。
●本作已经全部搞定了,不过下次可能会挑战一下任务下载呀DLC之类的东西。
●在快结局的时候有些寂寞之感,这可能是做游戏到现在第一次有这种心情。有种这次是集系列作品之大成的感觉,且听下回分解吧。



IP属地:上海1楼2010-09-22 20:02回复

    ●哈罗德的设定是从库洛斯贝尔到利贝尔去旅行的,所以不登场的话会很奇怪,但是因为后面艾丝蒂尔和约修要也要登场,会让人认为还有第四个人。
    唔……哈罗德是谁?


    IP属地:浙江2楼2010-09-22 21:31
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      回复:2楼
      问题10:FC序章でアストン队长に頼まれた兵士训练。戦った兵士2人の名前は?(FC的序章,阿斯顿队长委托的士兵训练工作,与之作战的两个士兵的名字是?)
      答案10:ハロルドとスコット(哈罗德与斯科特)



      IP属地:上海3楼2010-09-22 22:34
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        。。。。。。
        天马辛苦了。。。。攻略度娘。。。。。。


        IP属地:北京4楼2010-09-23 03:39
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          回3L:那段日文是哪里的?没见过诶。。另外,FFC也做过全角色名册吧。。。


          5楼2010-09-25 08:18
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            额。。这让我想起了SC中那该死的问答题。。尤其是那个问船长的。。。


            7楼2010-09-25 08:33
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