龙花霸:
加强:和老版相比,第二下的z轴提升,具有对空能力,实战检测。
问题:第三下没判定,极易落地,属于bug,出现几率中等。对于经常喜欢3x空连的力法会有一定影响。
龙牙:实战感觉和以前差距不大,削弱的距离也没什么大的感觉,空连x龙接技能没什么区别。
削弱:数据说明中x轴减少
落花:没变动
问题:蓄力有几率角落不出现弹墙
圆舞:实战感觉和老版一模一样没任何区别,没什么改动。
辟谣:圆舞接超级炫纹二次浮空实战无法实现,说可以的纯属扯淡。
碎霸:出招收招速度没任何变化,柔技能实战极少用到,这和碎霸具体的使用情况和时机有关。至于碎霸扯圆舞,不如碎霸扯淡。实战运用大体和以前没什么区别(待开发中。。)
发球:实战节奏还是用的老版节奏发球,疯狂发球待适应中。。。
加强:cd减半,频率提高
流星闪影击:实战主要起手技能,比老版本更容易起手,出判定时机感觉比以前快一丢丢(错觉?),收招最后一下浮空高度极低,需要超级炫纹衔接,或者距离很近的天击才能浮空,拼招没以前好用,以前你可以在出招时考虑对策,现在你刚思考已经打完了。
加强:y轴大加强,x轴加强,增加扫地,最后一击范围变大。
削弱:出招时间整体减少,拼招不如老版,最后一击浮空高度大幅降低。
强袭流星打:实战主要起手技能,比起老版本,速度变快,但是距离变短,由于有视觉差异和速度太快,y轴起手非常好用(大概酒馆y四格地板),浮空高度变得极低,距离不够时需要超级炫纹支持,普通距离一般炫纹天击即可浮空。穿墙删除,角落躲压缩成为历史。
增强:速度加快
削弱:x轴减少,浮空减少,穿墙删除
超级炫纹:删除融合换来的奇葩产物,类似光球,但是无论打击感还是飞行节奏都不如光球,实战建议加满,能打接近9000,多用于补足浮空高度不够衔接,蓝条之后强打伤害非常好用,和普通球搭配的双发球拼招极强(需要适应),属于可期技能,待开发。
煌龙偃月刀(乱舞):和老版本相比没有任何区别,力法最强势杀手锏,极强的拼招起手能力,冠绝全职业top3的45。
问题:啦啦啦取消接会有严重的丢伤害情况。
强压:和老版本相比没感觉到什么区别(有区别的版本已经被跳过),随时可以使用,成为一个小概率起手技能,作为一个曾经多鬼闪的神技,在鬼泣加强鬼闪z轴之后,已经成为历史,打瞎子有奇效,由于开buff删除,强压的功能性已经完全改变。此版本可满,砸分身机器人冰墙等等。
加强:由于自动球改版,因此随时可以出招,成为小概率起手技能。
削弱:砸球buff删除,力法开场就是最慢的职业之一。
炫纹爆弹:主要起手技能之一,可以说力法这个版本主要围绕此技能展开进攻节奏也不为过,和老版本只是一个龙牙相比,大幅增加起手能力,实战中远距离打中对手需要小心,僵直没你想象的那么高,距离太远跑过去可能会被对手反打,因此打中之后需要马上决定对策,不能太犹豫。手感对比老版本也是极大加强,而且具有对空能力,蓝条之后强打最优技能之一,必满技能,最强技能。
加强:y轴,x轴,z轴范围,增加扫地判定。
斗神意志:作为力法的背动,它是合格的,没有变动。可满,可一。
加强:和老版相比,第二下的z轴提升,具有对空能力,实战检测。
问题:第三下没判定,极易落地,属于bug,出现几率中等。对于经常喜欢3x空连的力法会有一定影响。
龙牙:实战感觉和以前差距不大,削弱的距离也没什么大的感觉,空连x龙接技能没什么区别。
削弱:数据说明中x轴减少
落花:没变动
问题:蓄力有几率角落不出现弹墙
圆舞:实战感觉和老版一模一样没任何区别,没什么改动。
辟谣:圆舞接超级炫纹二次浮空实战无法实现,说可以的纯属扯淡。
碎霸:出招收招速度没任何变化,柔技能实战极少用到,这和碎霸具体的使用情况和时机有关。至于碎霸扯圆舞,不如碎霸扯淡。实战运用大体和以前没什么区别(待开发中。。)
发球:实战节奏还是用的老版节奏发球,疯狂发球待适应中。。。
加强:cd减半,频率提高
流星闪影击:实战主要起手技能,比老版本更容易起手,出判定时机感觉比以前快一丢丢(错觉?),收招最后一下浮空高度极低,需要超级炫纹衔接,或者距离很近的天击才能浮空,拼招没以前好用,以前你可以在出招时考虑对策,现在你刚思考已经打完了。
加强:y轴大加强,x轴加强,增加扫地,最后一击范围变大。
削弱:出招时间整体减少,拼招不如老版,最后一击浮空高度大幅降低。
强袭流星打:实战主要起手技能,比起老版本,速度变快,但是距离变短,由于有视觉差异和速度太快,y轴起手非常好用(大概酒馆y四格地板),浮空高度变得极低,距离不够时需要超级炫纹支持,普通距离一般炫纹天击即可浮空。穿墙删除,角落躲压缩成为历史。
增强:速度加快
削弱:x轴减少,浮空减少,穿墙删除
超级炫纹:删除融合换来的奇葩产物,类似光球,但是无论打击感还是飞行节奏都不如光球,实战建议加满,能打接近9000,多用于补足浮空高度不够衔接,蓝条之后强打伤害非常好用,和普通球搭配的双发球拼招极强(需要适应),属于可期技能,待开发。
煌龙偃月刀(乱舞):和老版本相比没有任何区别,力法最强势杀手锏,极强的拼招起手能力,冠绝全职业top3的45。
问题:啦啦啦取消接会有严重的丢伤害情况。
强压:和老版本相比没感觉到什么区别(有区别的版本已经被跳过),随时可以使用,成为一个小概率起手技能,作为一个曾经多鬼闪的神技,在鬼泣加强鬼闪z轴之后,已经成为历史,打瞎子有奇效,由于开buff删除,强压的功能性已经完全改变。此版本可满,砸分身机器人冰墙等等。
加强:由于自动球改版,因此随时可以出招,成为小概率起手技能。
削弱:砸球buff删除,力法开场就是最慢的职业之一。
炫纹爆弹:主要起手技能之一,可以说力法这个版本主要围绕此技能展开进攻节奏也不为过,和老版本只是一个龙牙相比,大幅增加起手能力,实战中远距离打中对手需要小心,僵直没你想象的那么高,距离太远跑过去可能会被对手反打,因此打中之后需要马上决定对策,不能太犹豫。手感对比老版本也是极大加强,而且具有对空能力,蓝条之后强打最优技能之一,必满技能,最强技能。
加强:y轴,x轴,z轴范围,增加扫地判定。
斗神意志:作为力法的背动,它是合格的,没有变动。可满,可一。