改版資訊平衡性更新
照護艙
第一組照護艙
移除照護艙武器
改用賽季黃金武器取代(R-301、RE-45、獒犬霰彈槍、專注輕機槍、30-30)
第二組及第三組照護艙則不變
開發團隊註記:在過去的賽季中,我們不斷提升寶箱武器的殺傷力來增加刺激感與實用性。這使得早期照護艙的武器威力過於強大,所以我們決定讓它們延後到遊戲後期出現,而不是削弱它們的威力。以黃金武器來代替的話,可以保持早期掉落的關連性,但卻不會因此佔盡一切優勢。
武器出現率
突擊步槍和神射手步槍在每個區域有正常化的出現率
開發團隊註記:在武器種類方面,正常化這些武器的出現率應該會讓各個地圖拾取戰利品的體驗和彈藥的節省更順暢。例如,30-30 原先在高階級區域的出現機會比三重擊高,現在它們在高階級區域的出現機會都相同了。
武器
CAR(來自賽季 20 發佈,遺漏在改版資訊中)
ADS 垂直後座力稍微提升
EVA-8 [照護艙]
縮小爆炸分佈
初始投射物大小提升
改善手感
將彈藥庫存減少到 64(原為 96)
開發團隊註記:我們對 EVA-8 在極近距離戰鬥中的表現很滿意,但是在稍遠範圍外的威力就稍顯不足了。我們希望它爆炸分佈、彈藥大小和操縱速度的改善,能夠讓它更符合限制空間戰鬥怪物的名號。
狂暴
稍微減短充能時間,以搭配動畫
開發團隊註記:狂暴輕機槍的充能時間與增益效果生效時間略有出入,導致在動畫即將結束時會意外出現中斷。這次的調整讓過程更為緊湊。
小幫手 [照護艙]
彈藥庫存增加到 72(原為 90)。
無法再裝備 1x 數位威脅
不再鎖定視鏡而可以更換
開發團隊註記:賽季初我們將視鏡鎖定在 1x 全像進階戰鬥視鏡上,做為消除小幫手數位威脅的權宜之計。小幫手上的數字代表著巨大的力量峰值,我們傾向於將小幫手的力量留在武器上,而不是視鏡上。
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照護艙
第一組照護艙
移除照護艙武器
改用賽季黃金武器取代(R-301、RE-45、獒犬霰彈槍、專注輕機槍、30-30)
第二組及第三組照護艙則不變
開發團隊註記:在過去的賽季中,我們不斷提升寶箱武器的殺傷力來增加刺激感與實用性。這使得早期照護艙的武器威力過於強大,所以我們決定讓它們延後到遊戲後期出現,而不是削弱它們的威力。以黃金武器來代替的話,可以保持早期掉落的關連性,但卻不會因此佔盡一切優勢。
武器出現率
突擊步槍和神射手步槍在每個區域有正常化的出現率
開發團隊註記:在武器種類方面,正常化這些武器的出現率應該會讓各個地圖拾取戰利品的體驗和彈藥的節省更順暢。例如,30-30 原先在高階級區域的出現機會比三重擊高,現在它們在高階級區域的出現機會都相同了。
武器
CAR(來自賽季 20 發佈,遺漏在改版資訊中)
ADS 垂直後座力稍微提升
EVA-8 [照護艙]
縮小爆炸分佈
初始投射物大小提升
改善手感
將彈藥庫存減少到 64(原為 96)
開發團隊註記:我們對 EVA-8 在極近距離戰鬥中的表現很滿意,但是在稍遠範圍外的威力就稍顯不足了。我們希望它爆炸分佈、彈藥大小和操縱速度的改善,能夠讓它更符合限制空間戰鬥怪物的名號。
狂暴
稍微減短充能時間,以搭配動畫
開發團隊註記:狂暴輕機槍的充能時間與增益效果生效時間略有出入,導致在動畫即將結束時會意外出現中斷。這次的調整讓過程更為緊湊。
小幫手 [照護艙]
彈藥庫存增加到 72(原為 90)。
無法再裝備 1x 數位威脅
不再鎖定視鏡而可以更換
開發團隊註記:賽季初我們將視鏡鎖定在 1x 全像進階戰鬥視鏡上,做為消除小幫手數位威脅的權宜之計。小幫手上的數字代表著巨大的力量峰值,我們傾向於將小幫手的力量留在武器上,而不是視鏡上。
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