混厕属于一般向,但是一般向≠混厕,真别拿卖角色为主体的氪金二游跟普通一般向划等号吧?那这样列等式那O=电子游戏,电子游戏是第九艺术,O是第九艺术?那有点幽默了
一般向的范畴太大了,有以剧情卖点的,以玩法为卖点的,以演出为卖点的。报个菜名那石头门这种文字类,蒸这种卡牌类,l勾刀斯林这种moba类,魂这种动作类都算在一般向范畴里。
但是二游的核心卖点是每个版本的新角色,新版本的剧情,活动都是为了主推当期卡池构建的。为什么氪金二游经典在鄙视链底端,玩法核心靠缝内容简化,剧情低龄,画面演出为了照顾多平台只能阉割,最后玩家投入花费还远超其他游戏
到最后只能走卖角色的路,但是卖角色就会出现现在的经典问题,选择玩家受众,不同性别玩家审美总归是不同的,选择两边通吃只会造成矛盾的产生,哪怕角色分池,也会一眼预见如角色设计,角色强度,剧情安排的矛盾。最后留下来的只能是话语权大的那波跟xz结晶
沪圈文案的剧情你又不能指望他写成八方旅人的水平,智斗只会踩一捧一,文字充满了毫无营养的华丽辞藻跟空洞内核,甚至再来点逻辑硬伤(某浮力大于重力的船)
玩氪金二游纯为了寻找情绪价值,但是厂商经典想两头吃来污染环境,可偏偏还有玩家共情厂商,当电子股东,有点幽默了。
我吃个华莱士还能当口服开塞露,玩混厕二游当赛博老八是吧
玩二游玩的
一般向的范畴太大了,有以剧情卖点的,以玩法为卖点的,以演出为卖点的。报个菜名那石头门这种文字类,蒸这种卡牌类,l勾刀斯林这种moba类,魂这种动作类都算在一般向范畴里。
但是二游的核心卖点是每个版本的新角色,新版本的剧情,活动都是为了主推当期卡池构建的。为什么氪金二游经典在鄙视链底端,玩法核心靠缝内容简化,剧情低龄,画面演出为了照顾多平台只能阉割,最后玩家投入花费还远超其他游戏
到最后只能走卖角色的路,但是卖角色就会出现现在的经典问题,选择玩家受众,不同性别玩家审美总归是不同的,选择两边通吃只会造成矛盾的产生,哪怕角色分池,也会一眼预见如角色设计,角色强度,剧情安排的矛盾。最后留下来的只能是话语权大的那波跟xz结晶
沪圈文案的剧情你又不能指望他写成八方旅人的水平,智斗只会踩一捧一,文字充满了毫无营养的华丽辞藻跟空洞内核,甚至再来点逻辑硬伤(某浮力大于重力的船)
玩氪金二游纯为了寻找情绪价值,但是厂商经典想两头吃来污染环境,可偏偏还有玩家共情厂商,当电子股东,有点幽默了。
我吃个华莱士还能当口服开塞露,玩混厕二游当赛博老八是吧
玩二游玩的