下一步Duzahk星系
我们在Duzahk星系增加一颗新球,就加一颗荒芜行星作为一颗工业星球吧。
代开Duzahk.java文件,到文件末尾,两个反括号上方新增一行敲下如图代码:

我划黄线的地方从左到右:Duzahk3这个星系第三颗固定生成的行星,星系内这颗行星ID名称,围绕该星系的恒星公转,游戏内名称,类型为荒芜行星,轨道参数。
为这颗行星增加星球特性。
同样的在文件顶部写下两段代码:
import com.fs.starfarer.api.util.Misc;
import com.fs.starfarer.api.impl.campaign.ids.Conditions;
然后回到文件末尾新增行星下面写增加特性的代码

好的一颗完美的工业行星诞生了。因为加了轨道镜来抵消光照不足和寒冷的负面影响。为了看起来像模像样,我们在它轨道上增加一系列行星镜吧。

有5个恒星镜stellar_mirror组成的阵列,对面有三个恒星罩stellar_shade组成的阵列。括号里stellar_shade和stellar_mirror以及neutral照着写,游戏内名称和id名称随便改。
轨道参数和星球的是有关联的,主要是生成角度和公转周期建议照着我的写,这样阵列会和星球一样围绕恒星做同心公转,一种一面朝恒星。

我们在Duzahk星系增加一颗新球,就加一颗荒芜行星作为一颗工业星球吧。
代开Duzahk.java文件,到文件末尾,两个反括号上方新增一行敲下如图代码:

我划黄线的地方从左到右:Duzahk3这个星系第三颗固定生成的行星,星系内这颗行星ID名称,围绕该星系的恒星公转,游戏内名称,类型为荒芜行星,轨道参数。
为这颗行星增加星球特性。
同样的在文件顶部写下两段代码:
import com.fs.starfarer.api.util.Misc;
import com.fs.starfarer.api.impl.campaign.ids.Conditions;
然后回到文件末尾新增行星下面写增加特性的代码

好的一颗完美的工业行星诞生了。因为加了轨道镜来抵消光照不足和寒冷的负面影响。为了看起来像模像样,我们在它轨道上增加一系列行星镜吧。

有5个恒星镜stellar_mirror组成的阵列,对面有三个恒星罩stellar_shade组成的阵列。括号里stellar_shade和stellar_mirror以及neutral照着写,游戏内名称和id名称随便改。
轨道参数和星球的是有关联的,主要是生成角度和公转周期建议照着我的写,这样阵列会和星球一样围绕恒星做同心公转,一种一面朝恒星。











