养成体系改版让大家大月卡和复刻池都不敢氪了。谁能保证今天氪的大月卡和复刻池的复刻人物、武器、圣痕,不会在明天被第二部的新池上位替代?老东西们在星辰怪面前要捡一大圈星屑,新角色一个技能就搞定了。深渊根本比不过。
大家心里都明白星辰属性就是用来在第二部淘汰老东西们的。就像虚数属性的虚数核心一样 ,让怪在机制上无法被老角色处理。养成材料的改版加速了老东西的淘汰速度,让老玩家手中的老资源彻底成了不可回收垃圾,老玩家一手的圣痕共鸣即便在三四年后也不可能换根源棱镜的圣痕,彻底没用了,成为无意义的材料。强制把老玩家变成“新玩家”。
真正的新玩家面对深渊五花八门的专属天气和机制怪毫无还手之力,要养一大堆队伍,入门成本太高了。崩三福利又差,新玩家何苦玩崩三?也许有人会说新玩家可以不打深渊。但深渊是水晶的主要来源,新玩家不打深渊,说风凉话的人给新玩家充钱抽卡吗?新玩家是来找乐子的,不像老玩家有沉没成本套牢,不好玩换一个游戏就是了。
崩三深渊大量的专属天气在推出第二部后仍然存在,相较于其他游戏差劲的福利,高昂的抽卡价格,才是新玩家入坑的主要阻力。养成资源的改版并不能解决上述问题,反而让老玩家第一部的多年积累,在第二部一朝成了水漂,强制给一些被沉没成本套牢的老玩家解套,跑路了。不跑路的玩家也明白崩三氪金没有意义,第一部氪的金在第二部水漂。氪金打水漂只有零次和无数次。你第二部能让我白氪,就有第三部让我第二部白氪。氪佬是有钱,但不是傻子,不会用钱打水漂。

大家心里都明白星辰属性就是用来在第二部淘汰老东西们的。就像虚数属性的虚数核心一样 ,让怪在机制上无法被老角色处理。养成材料的改版加速了老东西的淘汰速度,让老玩家手中的老资源彻底成了不可回收垃圾,老玩家一手的圣痕共鸣即便在三四年后也不可能换根源棱镜的圣痕,彻底没用了,成为无意义的材料。强制把老玩家变成“新玩家”。
真正的新玩家面对深渊五花八门的专属天气和机制怪毫无还手之力,要养一大堆队伍,入门成本太高了。崩三福利又差,新玩家何苦玩崩三?也许有人会说新玩家可以不打深渊。但深渊是水晶的主要来源,新玩家不打深渊,说风凉话的人给新玩家充钱抽卡吗?新玩家是来找乐子的,不像老玩家有沉没成本套牢,不好玩换一个游戏就是了。
崩三深渊大量的专属天气在推出第二部后仍然存在,相较于其他游戏差劲的福利,高昂的抽卡价格,才是新玩家入坑的主要阻力。养成资源的改版并不能解决上述问题,反而让老玩家第一部的多年积累,在第二部一朝成了水漂,强制给一些被沉没成本套牢的老玩家解套,跑路了。不跑路的玩家也明白崩三氪金没有意义,第一部氪的金在第二部水漂。氪金打水漂只有零次和无数次。你第二部能让我白氪,就有第三部让我第二部白氪。氪佬是有钱,但不是傻子,不会用钱打水漂。
