①一个即便是大厂,以前制作的游戏口碑再好的游戏厂商,在它之后的生涯中做的游戏也有可能爆死;
②一个发售前卖相再好,吸引了很多人注意的游戏,发售后也可能因为宣传欺诈,和游戏一团糟的质量爆死;
③发售前被玩家捧得非常高的游戏,一旦发售后评价不如人意(不一定是很低,可能比较平庸或者离神作有一段距离),发售后极可能遭受之前不看好的玩家清算,就是所谓的捧杀,就算是MC评分在85左右达到佳作的水平,也会因为未达到90+,神作95+的地步也会被喷成一坨;
④玩家身为某个游戏厂商或者制作人的铁杆粉丝经常发表秒天秒地,除了该游戏其他游戏都是一坨的这种类似的踩一捧一的言论,尽管在他看来十分的正确,也非常容易成为其他不喜欢该游戏的导火索,最后引发口水战,导致一堆反感的人上前来踩这个游戏一脚,即便这个游戏没有那么差。文无第一,每个人都有自己的喜好,没必要踩一捧一。
⑤发售前因为过度的营销吸引了大量玩家的注意,发售后因为质量未达标遭到大量差评清算,但也不代表这类游戏就始终是一坨,之后也可能因为制作厂商的吸取教训和不断更新,而让这款游戏慢慢兑现之前的承诺,比如《无人深空》,《赛博朋克2077》。当然也有厂商直接和玩家对骂,然后跑路的例子,比如《幻》。
总结,如果你真的非常期待一款游戏,可以适当的发表一下期待的点或者希望达到的高度,而非在没有玩家玩到这款游戏之前,就开始发表过度吹捧的言论,这几年已经有大量说明了游戏发售前的卖相再好看,发售后也依旧可能爆死的例子。过度捧杀不可取,以免游戏发售后,万一质量没达标,引来的最后只会是排山倒海般的恶评清算。
另外即便初期未达标,也不代表这款游戏之后会一直不达标,有责任心的厂商之后可能会通过更新来改善。
②一个发售前卖相再好,吸引了很多人注意的游戏,发售后也可能因为宣传欺诈,和游戏一团糟的质量爆死;
③发售前被玩家捧得非常高的游戏,一旦发售后评价不如人意(不一定是很低,可能比较平庸或者离神作有一段距离),发售后极可能遭受之前不看好的玩家清算,就是所谓的捧杀,就算是MC评分在85左右达到佳作的水平,也会因为未达到90+,神作95+的地步也会被喷成一坨;
④玩家身为某个游戏厂商或者制作人的铁杆粉丝经常发表秒天秒地,除了该游戏其他游戏都是一坨的这种类似的踩一捧一的言论,尽管在他看来十分的正确,也非常容易成为其他不喜欢该游戏的导火索,最后引发口水战,导致一堆反感的人上前来踩这个游戏一脚,即便这个游戏没有那么差。文无第一,每个人都有自己的喜好,没必要踩一捧一。
⑤发售前因为过度的营销吸引了大量玩家的注意,发售后因为质量未达标遭到大量差评清算,但也不代表这类游戏就始终是一坨,之后也可能因为制作厂商的吸取教训和不断更新,而让这款游戏慢慢兑现之前的承诺,比如《无人深空》,《赛博朋克2077》。当然也有厂商直接和玩家对骂,然后跑路的例子,比如《幻》。
总结,如果你真的非常期待一款游戏,可以适当的发表一下期待的点或者希望达到的高度,而非在没有玩家玩到这款游戏之前,就开始发表过度吹捧的言论,这几年已经有大量说明了游戏发售前的卖相再好看,发售后也依旧可能爆死的例子。过度捧杀不可取,以免游戏发售后,万一质量没达标,引来的最后只会是排山倒海般的恶评清算。
另外即便初期未达标,也不代表这款游戏之后会一直不达标,有责任心的厂商之后可能会通过更新来改善。