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第一天玩完,浅评一下体验感受

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这游戏咋说呢,作为手游,普普通通,手机上操作便秘还发热耗电,电脑玩的话,操作会流畅点,但是我都电脑玩了为啥要从电脑上玩个手游?我随便找个ff14 gw2 或者 直接wow,再不济逆水寒 剑灵 不比这个强?想通了这个果断卸载


IP属地:山东1楼2024-03-19 13:46回复
    还是老老实实等纯粹的端游吧 ,目前感觉就一个诛仙世界了,网易的射雕应该也是类似的这种手机便秘电脑拉闸的东西,这些游戏厂商,看到个原神双端互通火了 就也非得为了双端而双端 压根没明白底层逻辑在哪里


    IP属地:山东2楼2024-03-19 13:48
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      作为手游是合格的,但是,大部分玩这个的应该都是以前的端游玩家吧
      按照端游的标准来看,这个作品不太合格
      好多年前的,天谕 天刀 古网,也不比你这个实际体验差吧 唯一的优点可能是氪金少
      不过比起这个,本人宁可在端游里当个玛法至尊 也不想玩丐版端游


      IP属地:山东3楼2024-03-19 13:51
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        端游和手游之间的差异,确实是我们在设计《塔瑞斯世界》时所重点考虑的问题。我们清楚地意识到,尽管端游和手游在技术上可以实现互通,但两者的玩家群体和游戏习惯有着显著差异。端游玩家通常倾向于更长时间、更沉浸式的游戏体验,而手游玩家更多是追求快速、方便、碎片化的游戏时光。
        1、丰富的玩法覆盖双端便利需求:在玩法设计方面,游戏中的关键活动和任务考虑到双端的不同需求,既可以适应短时间的游玩进行休闲探索,也能满足长时间的硬核开荒体验。
        2、游戏界面和体验优化:在双端研发方面,我们是双管线开发,而非模拟器移植,保证双端的美术效果和体验流畅度。双端界面UI都是单独定制的,适配不同端用户对应的操作习惯。
        3、游戏进度互通:尽管游戏体验在两个平台上有所不同,但我们确保玩家在端游和手游之间切换时,能够保持游戏进度和成就的连贯性,同时也会考虑到一些玩法双端公平性。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-03-19 15:35
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