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从使命召唤看FPS剧情设计 普莱斯队长

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“一个思想健全的人不会在每天醒来后思考自己是否大难临头。不过我认为这是一种乐趣,而不是诅咒。知道自己大限将至其实是一种自由,应该得检查我们的装备了。虽然困难重重,我们可能一去不复返。但这里见证过数千年战乱的一草一木,它们也会记住我们,因为在各式各样的梦魇当中,这是我们自己选择的那一个,我们像地底的岩浆一样喷薄而出。我们眼里只有一个目标,我们会——杀了他。”
      如果说MW2是一部电影,那么普莱斯可以算是一个悲剧英雄,正如前作中那样,普莱斯再一次拯救了世界,但他自己却再一次成为了众矢之的,马卡洛夫依旧记恨着陈年旧账,现在谢菲尔德背叛不说,自己和肥皂还被扣了个“暴力对抗政丅府”的“国际恐怖分子”帽子,这大概是MW系列的悲剧英雄主义情节吧?
      从时间上看,这五年间普莱斯和肥皂并没有任何接触,肥皂也并不知道普莱斯还活着。拜马卡洛夫和谢菲尔德所赐,两人的见面被安排到了古拉格群岛上的监狱,久别重逢的喜悦很快就被紧急的形势冲散了。普莱斯越狱后的第一件事就是联系谢菲尔德,探讨解决美俄大战的方法,谢菲尔德打着自己的如意算盘,断然拒绝了普莱斯的请求,但普莱斯还是孤注一掷潜入核潜艇发射了核丅弹。
      关于发射核丅弹一说,也有不少玩家认为核丅弹的EMP瘫痪了美国东海岸的所有电子设施,使得本来占尽优势的俄罗斯军队陷入被动局面。不过个人认为,普莱斯真正的意图并非只是通过EMP瘫痪设备那么简单。假若双方还想打下去,即使前线的设备全部失灵,俄罗斯仍然可以从本土运输后备力量进行补充,美国也可以从西海岸调兵遣将。这场战争仍然可以演变成持久战,普莱斯的真正意图在于借刀杀人。
      机场事件发生后,各国的媒体舆论一致站在了俄罗斯这边,没有人站出来为美国说话。俄罗斯入侵美国名正言顺,而当普莱斯发射核丅弹后,一切都发生了戏剧性的变化:由于美国战事激烈,俄罗斯无法掩饰发射核丅弹的事实,更不可能宣布当时其他部队渗透到了基地并且发射了核丅弹——在双方交火激烈的时候,给予对方致命一击,然后声明“刚才那一击不是我使出的,是旁边的人推我才变成这样的”这句话可信度有多高?显而易见,由于《不扩散核武器条约》以及人类本身的伦理和道德,国际舆论会转而批判俄罗斯,支持美国。俄罗斯正是由于有了国际舆论的支持才能对美国痛下杀手,一旦失去了舆论支撑,全世界的压力逼迫之下,俄罗斯从美国撤军只是时间问题。



IP属地:日本1楼2010-09-21 22:28回复
    普莱斯的想法很好,可是他还不知道,这样已经违背了谢菲尔德和俄罗斯高层的意愿,损害了他们的共同利益。谢菲尔德已经准备抹杀普莱斯了,只是为了最后再利用一次TF141,谢菲尔德暂时还没有和普莱斯翻脸,而是提供了马卡洛夫的情报,将行动中的TF141成员逐一清理。幸运的是肥皂和普莱斯逃过一劫,普莱斯对“幽灵”和其他队员的死难以释怀,于是肥皂和普莱斯踏上了复仇之路。复仇的情节很老套,两人合力将谢菲尔德逼入绝境,谢菲尔德在单打独斗中战胜了肥皂,关键时刻普莱斯再一次救下了肥皂,也救了他自己。故事的最后,两位英雄遍体鳞伤,由老朋友尼可莱接应离开。
          IW塑造角色的成功之处在于抓住了人物的主要性格并让其延续下来,普莱斯就是其中一个例子,在MW当中,普莱斯是一个正直强势但十分重感情的人物,曾经背着同伴徒步赶往撤离点,也多次在危急时刻救过肥皂。MW2中的普莱斯成功延续了他的性格,救过小强,为战友报仇不惜深入虎穴,不惜用自杀式攻击揭露将军的阴谋,这些都是符合普莱斯性格的举动。
    


    IP属地:日本2楼2010-09-21 22:29
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      前来TOP一下


      IP属地:重庆3楼2010-09-24 16:47
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        LZ辛苦了


        IP属地:广东4楼2011-04-26 15:42
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