但是讨论的时候,不要只顾情绪宣泄,还要找出问题。
那么问题出在哪里呢?
我认为问题在于成本的核算不透明。
拿快递行业来举例子大家就明白了,大型的货运车,司机,油价,货柜,人工(快递员)。每一步的成本都是大概率固定的,成本一算,该赚多少钱大家心里也有数。
但是游戏至今没多少人提出这个问题,为什么?
第一个原因,是因为游戏开发商作为游戏制作方的主力加最底层,赚的钱总是没有上游的发行商和广告商来的多,这也导致了开发商总是被发行商甚至是投资方收购,而游戏不同于普通行业,能够调动消费者的情绪,将大量消费者转化为粉丝,而成为粉丝就等于放弃了智力。一看开发商被收购又要惊呼,你看人家都没赚到钱,都被收购了,然而这种感性的想法是不理智的。因为除了独立游戏厂商(饿肚子几个十几个人的小团队开发那种),绝大部分游戏团队的开发者对比普通行业的从业者都算是高薪了。(再次申明独立游戏开发者不在此列。)
算了,先睡觉算求,明天再想。
那么问题出在哪里呢?
我认为问题在于成本的核算不透明。
拿快递行业来举例子大家就明白了,大型的货运车,司机,油价,货柜,人工(快递员)。每一步的成本都是大概率固定的,成本一算,该赚多少钱大家心里也有数。
但是游戏至今没多少人提出这个问题,为什么?
第一个原因,是因为游戏开发商作为游戏制作方的主力加最底层,赚的钱总是没有上游的发行商和广告商来的多,这也导致了开发商总是被发行商甚至是投资方收购,而游戏不同于普通行业,能够调动消费者的情绪,将大量消费者转化为粉丝,而成为粉丝就等于放弃了智力。一看开发商被收购又要惊呼,你看人家都没赚到钱,都被收购了,然而这种感性的想法是不理智的。因为除了独立游戏厂商(饿肚子几个十几个人的小团队开发那种),绝大部分游戏团队的开发者对比普通行业的从业者都算是高薪了。(再次申明独立游戏开发者不在此列。)
算了,先睡觉算求,明天再想。