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关于GXK部分特效下滑问题我来说说自己的见解

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现在已知的怪兽CG打戏有六场(还有个哥斯拉打无人机),这六场里面还有一场是纯特效的地心打戏,而根据剧透,地心打戏同时还是怪兽出场数量最多的。整部电影不算那一群金刚同族登场的怪兽就有八只。两亿经费听起来多,但用到这么大的特效需求量的电影上就紧张了,导演得在这方面做取舍,保证更好的特效用在主要戏份上,所以第一场与斯库拉的打戏特效会缩水
以上的理解和分析谨代表个人观点,没有洗GXK,仅仅是分析可能的原因


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-03-15 12:12回复
    怪兽戏份大、后期改动多、成本控制。
    还有就是好莱坞视效质量的整体下降,和体制有关。


    IP属地:爱尔兰2楼2024-03-15 12:20
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      这里特效倒退二十年


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-03-15 12:29
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        kom四只怪兽成本都差点没hold住,这八只……咱就是说要不再给一个亿吧【捂脸】


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-15 12:33
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