恐怖黎明我觉得是我玩过的潜力最大的暗黑like,就冲他这么丰富的装备系统来看,我觉得他的BD多样性应该没有同类游戏超越,但是一些细枝末节确实需要改进,增加游戏体验。
1,改技能和星座和属性点没有资源消耗,并且增加配装加点保存方案,可以在主城切换,比如领主就分盾锤领主和反击领主,我想同时玩这两个还要起两个号,练个小号有多麻烦不用我多说了吧。
2,共享仓库改成无限大,GD这么丰富的装备系统,就这么点储存空间真的不够看,很多装备一时半会想不起来哪个BD适用就只能先存着,久而久之仓库堆满了垃圾不够塞。
3,声望改成角色共享,但是上限提升,也就是所有角色共同刷声望(对立阵营的不互通),可以通过提升上限延长一下毕业时间,最好就是多练几个号做完任务的同时声望就满了,当然不想玩小号的也可以一个角色使劲刷。
3,DLC买的功勋除了解锁终极难度之外,把大号做过的支线也一起解锁了,隐藏任务送的技能点属性点也一起给了,就是说小号只需要通一遍终极主线就行。
4,地图探索也共享了,要么就改成暗黑3那种下线之后就要重新探索,主要我是强迫症,我的小号地图有黑的地方我就不舒服。
总的来说就是降低练小号的成本,毕竟GD有9个专精,组合出36种职业,搞了这么多装备衍生出这么多BD,结果像全部体验但是时间成本望而却步真的很遗憾,普通人的精力就够玩懂3-4个BD对制作组对玩家来说都是莫大的遗憾。
1,改技能和星座和属性点没有资源消耗,并且增加配装加点保存方案,可以在主城切换,比如领主就分盾锤领主和反击领主,我想同时玩这两个还要起两个号,练个小号有多麻烦不用我多说了吧。
2,共享仓库改成无限大,GD这么丰富的装备系统,就这么点储存空间真的不够看,很多装备一时半会想不起来哪个BD适用就只能先存着,久而久之仓库堆满了垃圾不够塞。
3,声望改成角色共享,但是上限提升,也就是所有角色共同刷声望(对立阵营的不互通),可以通过提升上限延长一下毕业时间,最好就是多练几个号做完任务的同时声望就满了,当然不想玩小号的也可以一个角色使劲刷。
3,DLC买的功勋除了解锁终极难度之外,把大号做过的支线也一起解锁了,隐藏任务送的技能点属性点也一起给了,就是说小号只需要通一遍终极主线就行。
4,地图探索也共享了,要么就改成暗黑3那种下线之后就要重新探索,主要我是强迫症,我的小号地图有黑的地方我就不舒服。
总的来说就是降低练小号的成本,毕竟GD有9个专精,组合出36种职业,搞了这么多装备衍生出这么多BD,结果像全部体验但是时间成本望而却步真的很遗憾,普通人的精力就够玩懂3-4个BD对制作组对玩家来说都是莫大的遗憾。