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关于满个体和零个体的差距以及伤害计算公式

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#幻兽帕鲁#
要想知道满个体和零个体之间的差距,那么我们首先需要知道伤害的计算公式,目前已知数据如下:
四金四星满魂满个体皮皮鸡攻击力:1038
四金四星满魂零个体皮皮鸡攻击力:860
四星米露菲攻击力加成率:0.118
经验算得到:
攻击力加成值(得数向下取整)=攻击力×加成率
最终攻击力:
四金四星满魂满个体皮皮鸡攻击力:1404
四金四星满魂零个体皮皮鸡攻击力:1163
注:
1、属性计算内存在细微变量影响游戏内实际得数,游戏内四金四星满魂满个体皮皮鸡攻击力为1405;
2、为控制变量,只使用三只米露菲;
3、满个体鸡简述为A鸡,零个体鸡简述为B鸡;
根据视频可得:
A鸡伤害中位数为47.5≈48;
B鸡伤害中位数为39.5≈40;
计算可得浮动系数≥0.094,以普遍认知可将浮动系数视为0.1;
为确保所得公式的准确性:
1、朱雀防御力计为45级满个体及零个体平均值:457;
2、引入四星满魂满个体唤夜兽作为验证组;
四星满魂满个体唤夜兽攻击力:2255;
唤夜兽伤害中位数为137.5≈138;
计算可得浮动系数≥0.069;
注:
1、唤夜兽被动所提升的是技能/武器威力;
2、唤夜兽所用四金不是「冥王」,而是「稀有」;
以宝可梦及赛尔号作为公式样本参照,结合帕鲁实际环境分析,推断伤害公式为:
最终伤害=((攻击方攻击力+攻击方攻击力加成值)×(攻击方技能威力×0.1×(1+技能威力加成倍率))/防守方防御力)×(攻击方等级/防御方等级)×克制倍率;
将公式代入已得数值计算:
A鸡对朱雀伤害=51.20350109
B鸡对朱雀伤害=42.41429613
均在伤害范围内,可视为所得数在皮皮鸡上有效,接下来验证唤夜兽;
唤夜兽伤害=164.4784829;
所得数与已知范围偏大,那么以零防御个体朱雀计算上限值,可得唤夜兽伤害上限值为=186.0561056,164<186;
因此可以确定,公式符合计算并推断成立。
那么以唤夜兽为计算本体,计算最高配置下,唤夜兽对50级满防御个体圣光骑士使用暗黑镭射可造成的单次飘字伤害,配置如下:
1、「传说」、「稀有」、「凶猛」、「脑筋」;
2、「啼卡尔」×4;
3、「食物」;
满个体最终伤害=268;
零个体最终伤害=214;
已知暗黑镭射攻击命中后具有20次飘字,由此可得,满个体相比零个体伤害提升了21.5%,伤害差值为1080,等同于满生命个体BOSS圣光骑士血量11.73%的伤害,等同于满生命个体BOSS唤冬兽血量7.5%的伤害;
若目标为空涡龙,则:
满个体最终伤害=230;
零个体最终伤害=184;
由此可得,满个体相比零个体伤害提升了25%,伤害差值为920,等同于满生命个体BOSS空涡龙血量8.01%的伤害,等同于满生命个体BOSS唤冬兽血量6.38%的伤害;
结论:满个体帕鲁与零个体帕鲁存在显著差距,并且该差距会因防御方的防御力及生命值的减少而拉大。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-14 18:34回复
    好帖,顶


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-14 18:55
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      感觉算70左右个体和100个体进行比较的更有参考价值


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-03-14 19:45
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        @安静的村庄 求加精


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-15 01:07
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          真大神…没文化,只能喊666


          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-03-15 03:33
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            额,满个体值就是差百分之三十


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-03-15 04:33
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              这个个体值太折磨人,好不容易孵化4词条,个体值又低……


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-03-15 07:21
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                a镜看,100个体后面都是写+30%
                但是一级基础值0和100只差了3-4点,应该是等级成长值导致实际提升不到30%


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-03-15 07:40
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                  这么看凶猛作为三级词条确实名不副实,在同样带拐和食品的情况下打不过各属性增伤10%的词条


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-03-15 08:49
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                    楼主结论可以分两部分:1-伤害公式 2-个体值和攻击力关系 目标血量可以不参考,dps都是按无限血量考虑。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-03-17 18:31
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