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看吧U们最近讨论04A,突然萌生了一个问题。串破的穿深计算,

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看吧U们最近讨论04A,突然萌生了一个问题。串破的穿深计算,在现实中是小头+大头的总穿深,还是只算大头的穿深;游戏中又是怎么计算的呢?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-14 14:03回复
    比如游戏里堡垒M的750串破,是单纯主弹头有750破还是主弹头+前段小弹头=750破


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-14 14:05
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      反正游戏里9M117M1分为优先触发的固定50穿动能属性伤害和后续的750化学能属性伤害


      IP属地:浙江3楼2024-03-14 14:06
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        没记错的话,防护分析里串联弹面对轻爆反直接算面板数值,面对重爆反是面板数值减去爆反抗破数值


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-03-14 14:08
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          反正陶2加串联,穿深没有任何改变


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-03-14 14:08
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            可以结合代码理解一下


            IP属地:浙江6楼2024-03-14 14:14
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              不知道


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-14 14:23
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                现实一般都是ERA后穿深,很少标定串联头打均质钢目标的,比如pg29 750破,ERA后600


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-03-14 14:34
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                  封面图是渡鸦吗?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-03-14 14:46
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                    看厂子心情,有些时候给你算反应装甲后,有些时候只是告诉你是串联然后能打多少匀质钢



                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-14 14:49
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