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【更新日志】反应与遐想|1.14.2补丁[校验码fbf7]

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惯例一楼不发内容#bugfix#


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-03-13 23:16回复
    二楼留空备用


    IP属地:北京2楼2024-03-13 23:17
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      大家好!
      今天标志着《Trials of Allegiance》发布以来的第一个开发日志,所以我们将回顾事情的进展,并比平时更详细一点的回应我们的社区。虽然我很想在今天的日志中发布一些关于玩家选择和互动的数据,但我们的分析引擎正忙着工作。所以,这些内容的发布被推迟到我们的数据计算完毕。


      IP属地:北京3楼2024-03-13 23:20
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        第一节 房间里的大象
        谈到TOA时,很难绕开玩家们对我们的批评。
        我们曾经发布过评价不太好的内容,但是我们并未进行过回应,所以这次我们为什么要谈到这一点呢?这主要要归结于以下原因:
        通常,当某件事做得不好时,我们会创建一个时间表,并认真解决重要的问题。正如你将在下面看到的,这次情况有点不同。更重要的是,我认为没有理由对此保持沉默,我将利用今天的机会来谈谈这对我们意味着什么以及我们如何分析玩家反馈,所以让我们深入了解一些事实:


        IP属地:北京4楼2024-03-13 23:24
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          1.1 一切都着火了!
          emmm……事实上,并不尽然,TOA是我们发布的迄今为止崩溃和bug最少的版本,当然这不意味着没有bug,事实上,我们已经有了一个开放测试版,并计划在今天的某个时候发布一个补丁。补丁说明将附在本文档的末尾。此外,我们计划在下周发布另一个补丁,让我们有机会解决更复杂的问题。由于ToA内容中错误的发生率很低,我们在一般改进和人们认为缺乏的东西上花费了更多时间。


          IP属地:北京5楼2024-03-13 23:32
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            1.2 同心圆
            TOA的Steam评论和分数受到了相当大的打击。众所周知,对DLC的评论很难得出准确的结论,因为与购买DLC的总人数相比,很少有人会留下评论。TOA在这方面尤其值得注意,因为总体评论比我们通常预期的要少。绝对有可能从理论上解释为什么会这样,但仅此而已:理论。
            也就是说,我们阅读了每一篇评论。这很难,tbh。作为一个互联网老人,我可以从抒情和咒骂中分离出信息,但归根结底,人们留下评论是有原因的。他们使用的语言不如他们试图传达的情感重要,即使他们并不总是知道正确的方法。
            因此,我们尝试穿上我们的not-taking-things-too-personally(别在意人身攻击)盔甲,根据共同的主题或情绪对负面评论进行分组。


            IP属地:北京7楼2024-03-13 23:36
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              : 对于效忠审判,我们按照权重[注1]的顺序评估了清晰的“元”分组:
              对近期区域货币价格调整的不满
              对国家包的价格不满意
              与其他HOI4扩展比较
              其他
              买了,但想要别的:新的机制,或者欧洲扩展
              对发布质量不满意
              关于具体问题
              关于mod
              不清楚/难以理解
              不清楚/可怕的冒犯
              [1]这需要全球评论,而不仅仅是英文,这是我们非常重视的东西。
              这里的确切权重随时间变化很大,但足以说明顶部分组明显大于其他分组,最后一个分组反之亦然。
              但是等等,这是否意味着我们正被愤怒的利益集团轰炸?嗯,这将是一个很好的简单假设,让我们自我感觉良好,回家吃晚饭,但是据我们所知,这里似乎并没有幕后黑手之类的东西。
              我们在这里可以看出,人们通常会出于与我们制作的内容无关的原因留下评论。
              这些是我们的发现。到目前为止所说的这些都是事实;现在该谈谈我们的主观想法了。


              IP属地:北京8楼2024-03-13 23:40
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                区域定价
                这一次有点出乎意料,尽管事后看来不应该。回顾最近对我们其他dlc的评论,我们看到了同样的趋势。
                今年1月,Paradox根据Valve使用的标准(据我所知)努力使不同货币地区的定价正常化。在HOI4,我们认为这主要是一个行政变化,我认为,没有就它可能对我们特定游戏的玩家群产生的影响提出足够多的问题。
                我不会在这里承诺对已经做出的决定进行任何彻底的改变。然而,我可以说的是,我们将来不会将任何此类变化视为行政操作。我们将尽职尽责解决这一问题。
                普遍定价
                也许有点出乎意料,但有一些重要的说明。绝大多数关于此版本定价的投诉都是与我们过去发布的其他内容进行比较或相关的。
                虽然它与下一个主题有点重叠,但我觉得我们本可以更清楚地设定对国家包的期望。
                这里的另一个观察是,我们的粉丝群似乎比我们更重视dlc价格的一致性。我们看到的许多比较都将多年前或以完全不同的规模制作的内容等同于《TOA》
                想要不同的东西
                这是一个真正的游戏产业难题。 逻辑上,如果你把一些并不让每个人都感兴趣的东西推向市场,不感兴趣的人会避开它。在这里不是这样。
                我们知道南美洲将是粉丝群中一个分裂的话题:有些人认为它很重要,有些人不认为。我们计算出,这将使这些国家成为国家包发布的完美选择,而不是主dlc——包括一些可能不太感兴趣的东西的机制,这将使粉丝不得不购买他们不想要的东西。
                这有点适得其反。绝大多数这类评论都在问机制在哪里,或者为什么我们花时间在X而不是Y上。
                重要的是,我们不会改变这一点。我们有时会发布国家包,它们不包含机制,尽管也许有科技/单位/其他添加。
                创造《TOA》的朱诺团队并不是唯一一个致力于HOI4的人。创建内容包并不是以牺牲其他事情为代价的。我们还没有准备好谈论接下来会发生什么,但简单地说:我们现在正在建设机制dlc。除了dlc之外,在不久的将来,我们还会有更多的大事发生在HOI系列身上。请保持关注。
                开发者的观点:即使我们想,同时开发两个机制dlc也是一个重大的技术挑战。有些游戏能够让这变得容易!可惜的是HOI4不是其中之一。
                发布质量
                这是评论传统上主要关注的内容。发售的内容是好的/坏的/中性的吗?这是主观的,这些评论确实是我们可以通过更改和修复来采取行动的地方。下面你会找到我们第一次迭代ToA内容的补丁说明,更多的很快就会出现。
                总的来说,我们从玩家那里看到的是对南美的积极兴趣。高度投入的玩家向我们提出了一些关键问题,我们将尽最大努力解决这些问题。我们希望在未来的国家包或战争努力补丁中吸取一些教训,包括但不限于:
                共享分支在当时是有意义的事情之一,但事后看来,我们应该避免。
                人们比我想象的更喜欢地图变化。
                火力膨胀是真实的,我们应该尽快砍他们一刀
                我们可以在单位、技术和非国策内容上做更多事情,而不是本质上明确的‘机制’。这已经在我们的设计中了,但玩家反馈证实了这一点。
                正如我上面提到的,这是一个非常稳定的版本,但是如果有问题困扰着你,请通过通常的渠道告诉我们,我们会花剩余的时间对ToA的内容进行其他改进。


                IP属地:北京9楼2024-03-13 23:49
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                  结论
                  从我的角度来看,朱诺团队首次发布了一个精彩的版本,我为他们的成就感到非常自豪。事情的战略方面是我们不足的地方,这是我要承担的责任。
                  最后,我说这些东西的原因是为了给你们一些背景介绍。这希望是对HoI4总部幕后集体发生的思维过程的洞察。
                  我会尝试回答任何问题!
                  — —
                  翻不动了,明晚再翻更新日志和QA,本次修了一大堆bug


                  IP属地:北京11楼2024-03-13 23:52
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                    有没有大佬能解释一下大概


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-14 01:02
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                      晚上steam更新之后启动器都进不去了,蠢驴你太卑鄙了嗷


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-14 01:28
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                        可能他们把90%的工作时间用来查历史上南美到底有什么事值得被做成国策。
                        结果发现根本没啥能做的


                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-03-14 08:08
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                          南美人均非洲科研水平,再砍一刀数值,真就史中史了


                          IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2024-03-14 08:23
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                            我来了!向各位道歉,昨天有事耽搁了awa
                            接下来是1.14.2 [fbf7]的更新日志


                            IP属地:北京17楼2024-03-15 19:52
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                              ##################################
                              #漏洞修复和游戏添加
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                              - 修复了开局预设装备被显示为“负数值,无法使用”的漏洞
                              - 封锁穿行者特质现在需要在和航速大于37节的船只共同作战时才能触发
                              - “打造新的智利身份”国策完成时新增了一个决议,根据玩家建议,可以更换为基于“Patria Vieja”的国旗
                              - 添加Felipe Molas López为巴拉圭顾问
                              - Valentino Riroko Tuki的修正被强化了,而且RAP现在会在智利-阿劳卡尼亚战争中获得稍多部队
                              - 封锁穿行者特质现在可以正常获得了
                              - 巴拉圭经济繁荣的国家精神现在不会过期了


                              IP属地:北京18楼2024-03-15 20:04
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