我的话死亡搁浅和狂野之心吧
死亡搁浅是那种我看上去捞的一批,除了画面感觉很一般的游戏,直到游戏荒体验了一次,惊为天人,不知道怎么说,那细腻的画面,动听的音乐和超重走不动路的我,更让我觉得有意思的是他是在老美背景下输出本子联结真爱无敌那一套核心价值观的就很有意思
狂野之心,这个应该有点小众,毕竟有怪猎珠玉在前,但是于我个人而言是更喜欢狂野之心的,云的阶段感觉也很差,画面不行,捞捞的特效还有光荣那祖传油乎乎的画质,上手之后怪物转阶段的演出顶级,而且机巧的设定和实战远没有云起来那么违和,而且对应机巧击溃怪物那个特写太帅了,怪物的外形设计还有动作也挺好的,终盘那个变换四季的龙印象也挺深的,武器太刀能变蛇尾丸,飞燕刀给我一种玩巨人用立体机动的爽感,机关棍,六种形态的武器联动也尚可,就是优化实在是逆天到无以言语,而且大部分人好像也不喜欢,所以一般我也只把他放在心里偷偷当神作(个人角度上的)