【前言】OL族吴乔的推出给我带来的是深深的疑惑,坊间传言此为玄蝶遗作,在此我不置可否。纵为玄蝶遗作,也必为半成品。
史书关于吴乔的记载仅寥寥数语:“懿孙乔,没李雄中三十年,不为雄屈也。”吴懿之孙,袭封济阳侯,蜀汉灭亡后隐居。西晋末年,益州被流民李雄攻陷,吴乔守节三十年,始终不向李雄屈服。
【分析】
官方推出的吴乔,武将称号为“孤节卅岁”,技能名『跒倔』(qiǎ juè)。
何为“孤节”?忠贞不屈的节操,“卅岁即三十年。故“孤节卅岁”指代吴乔受困成都三十年不改其节的品行。
“跒倔”意为竦立貌,我认为亦是指代吴乔竹节般挺直不屈的品格。
了解完以上信息后,再来分析『跒倔』的画面。“点数和30”无疑就是象征吴乔受困30年,点数30对他来说就是一个束缚,他无法挣脱。
【质疑】
『意象』
对此我就要提出质疑,无论是人物背景、武将称号还是技能名称,重点所要表现的都是吴乔“千磨万击还坚劲,任尔东西南北风”的挺拔不屈的精神内核。
而技能效果表现出的又是什么画面,30年里兜兜转转,看似折腾个不停,但稍稍碰壁立即就萎了,这应该是这个人物所表现出来的精神面貌吗?
我认为吴乔应该重点表现的是“守节30年”而非“受困30年”。
『联动』
然后再说技能联动性,一言以蔽之“很差”,所以我说纵然是蝶设,也必为半成品。
首先『跒倔』与宗族技联动性极弱,宗族技存在的唯一价值就是帮你抵消『跒倔』的一半副作用,除此之外,对『跒倔』的发动没有任何帮助。
其次『跒倔』本身的发动也处处受限:
1.需要摸牌阶段所以怕【兵粮寸断】;
2.需要弃牌所以怕空城;
3.需要弃黑牌,而黑牌又多数为进攻牌,所以回合内进攻不能进行到底,回合外防御也相应削弱;
4.手牌点数和不能超过30,一方面要求手牌点数要小,另一方面又要求手牌要少,前者影响出牌、留牌,后者与第2点又难免冲突。
【总结】
不得不说,设计师还真是让玩家体会到了吴乔当年处处受困的窘迫。但是设计师忘了,我们是玩家,我们是来体验游戏的,我们尊重历史,但也高于历史,我们需要的是操作、是趣味、是强度,不是和人物一起憋屈。
如果这真是完整的蝶设,玄蝶一定会设计一个能够解决这些窘迫的技能,一方面增加联动性、提升趣味性,另一方面在精神内核上给予玩家“纵使困顿难行,亦当砥砺奋进”的画面感,如果我是设计师,我也一定会这样设计。
PS:
1.以上是我意图重构这个武将时候的心路历程,但在制作的过程中,我也些许理解了吴乔与宗族性联动差的原因,蜀国灭国以后根本就没有什么穆荫可以荫蔽吴乔,或许吴乔才是如今支撑家族的孤竹。
2.我将『卅困』设计为了锁定机技,因为我觉得“卅困”是他的命运,他终将要走向“受困30年”的结局,所谓吴氏“穆荫”,对他来说不过是杯水车薪,曾经的辉煌罢了。
3.“跒倔”是吴乔的性格底色,三十年的围困,并未折断他的脊梁,吴乔从未放弃过与天斗、与己争。“拼点”不是这个技能的关键,这个技能的核心在于吴乔在漫漫囚境中能否坚持住自己的本心。赢也罢,输也罢,都是为了调整手牌,即坚守本心。这种坚守并不能让他逃脱“卅困”的命运,但却表达了一件事,他从未停止过斗争。
4.“卅困”寓意着吴乔“受困30年”,但恰恰是因为有了“跒倔”,才将他的画面感从“受困”升华为“守节”30年。
5.“与牌堆拼点”就是同时亮出一张手牌和牌堆顶一张牌,然后比大小。
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史书关于吴乔的记载仅寥寥数语:“懿孙乔,没李雄中三十年,不为雄屈也。”吴懿之孙,袭封济阳侯,蜀汉灭亡后隐居。西晋末年,益州被流民李雄攻陷,吴乔守节三十年,始终不向李雄屈服。
【分析】
官方推出的吴乔,武将称号为“孤节卅岁”,技能名『跒倔』(qiǎ juè)。
何为“孤节”?忠贞不屈的节操,“卅岁即三十年。故“孤节卅岁”指代吴乔受困成都三十年不改其节的品行。
“跒倔”意为竦立貌,我认为亦是指代吴乔竹节般挺直不屈的品格。
了解完以上信息后,再来分析『跒倔』的画面。“点数和30”无疑就是象征吴乔受困30年,点数30对他来说就是一个束缚,他无法挣脱。
【质疑】
『意象』
对此我就要提出质疑,无论是人物背景、武将称号还是技能名称,重点所要表现的都是吴乔“千磨万击还坚劲,任尔东西南北风”的挺拔不屈的精神内核。
而技能效果表现出的又是什么画面,30年里兜兜转转,看似折腾个不停,但稍稍碰壁立即就萎了,这应该是这个人物所表现出来的精神面貌吗?
我认为吴乔应该重点表现的是“守节30年”而非“受困30年”。
『联动』
然后再说技能联动性,一言以蔽之“很差”,所以我说纵然是蝶设,也必为半成品。
首先『跒倔』与宗族技联动性极弱,宗族技存在的唯一价值就是帮你抵消『跒倔』的一半副作用,除此之外,对『跒倔』的发动没有任何帮助。
其次『跒倔』本身的发动也处处受限:
1.需要摸牌阶段所以怕【兵粮寸断】;
2.需要弃牌所以怕空城;
3.需要弃黑牌,而黑牌又多数为进攻牌,所以回合内进攻不能进行到底,回合外防御也相应削弱;
4.手牌点数和不能超过30,一方面要求手牌点数要小,另一方面又要求手牌要少,前者影响出牌、留牌,后者与第2点又难免冲突。
【总结】
不得不说,设计师还真是让玩家体会到了吴乔当年处处受困的窘迫。但是设计师忘了,我们是玩家,我们是来体验游戏的,我们尊重历史,但也高于历史,我们需要的是操作、是趣味、是强度,不是和人物一起憋屈。
如果这真是完整的蝶设,玄蝶一定会设计一个能够解决这些窘迫的技能,一方面增加联动性、提升趣味性,另一方面在精神内核上给予玩家“纵使困顿难行,亦当砥砺奋进”的画面感,如果我是设计师,我也一定会这样设计。
PS:
1.以上是我意图重构这个武将时候的心路历程,但在制作的过程中,我也些许理解了吴乔与宗族性联动差的原因,蜀国灭国以后根本就没有什么穆荫可以荫蔽吴乔,或许吴乔才是如今支撑家族的孤竹。
2.我将『卅困』设计为了锁定机技,因为我觉得“卅困”是他的命运,他终将要走向“受困30年”的结局,所谓吴氏“穆荫”,对他来说不过是杯水车薪,曾经的辉煌罢了。
3.“跒倔”是吴乔的性格底色,三十年的围困,并未折断他的脊梁,吴乔从未放弃过与天斗、与己争。“拼点”不是这个技能的关键,这个技能的核心在于吴乔在漫漫囚境中能否坚持住自己的本心。赢也罢,输也罢,都是为了调整手牌,即坚守本心。这种坚守并不能让他逃脱“卅困”的命运,但却表达了一件事,他从未停止过斗争。
4.“卅困”寓意着吴乔“受困30年”,但恰恰是因为有了“跒倔”,才将他的画面感从“受困”升华为“守节”30年。
5.“与牌堆拼点”就是同时亮出一张手牌和牌堆顶一张牌,然后比大小。
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