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浅浅预测一下7.0各职业可能性改动

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1楼放自家呆,虽然n久没上线了,本人全职业满级,新版本零式因为工作了没空打,现在属于随缘佛系上线,二楼开始,先是蓝色职业的改动


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-03-06 21:39回复
    1 战士
    6.0版本之子,要伤害有伤害,要坦度有坦度,操作简单,而且自奶手段也强,可以说是新手想转蓝职的首选职业之一,7.0就增加几个上位技能保持原样的机制就行了,毕竟战士机制已经很完美了,美中不足的就一个90级大招的硬直,战士就主打个简单粗暴就行了【虽然我捏的是暗呆,但是玩奶比较多,尤其是经历过4.0白魔一口愈疗暴击吃死刑的时代x】


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-06 21:52
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      2 暗黑骑士
      从5.0开始就是技改失败的产物,到6.0之后更是把同质化做到极致,从减伤端来说的话dk很硬,而且boss的绝大多数死刑或者aoe都是魔法伤害,所以dk实际上并不缺减伤,但是dk目前最大问题是自回手段上,因为t不光是要留大减抗死刑,同时还要留小减来应对平a的手段,其他三t除了新增的特色减外都带一定自回手段,战士泰然战栗甚至群减也带hot,特色减还带吸血,绝枪是小深谋+再生级别hot,骑士不算深谋也有盾阵的hot和魔法连的回血,唯独dk就一个200恢复力海胆,甚至这两还共用cd就很离谱,所以在应付平a密集的boss对奶来说会抬的不爽,所以7.0首先是会增强dk的自回能力。
      而dk的职业特色已经完全看不见了,大招的弗雷说白了也就是个dot,而且dk的能力技太多了,很多能力技是单纯的伤害技能,甚至唯一和原作dk相关的所谓职业特色也就是损魔力打个伤害更高的能力技,其他精雕就是补魔力多打个暗影峰,弗雷更是和dk的特色没关系,如果dk要改职业特色的话,个人愚见可以从弗雷下手
      1 将弗雷设置成永久存在,作为和学者小仙女一样作为辅助玩家的定位,每隔3s发动一次小回复治疗玩家,而新增的一些技能也可以是诸如弗雷过来和你一起扛伤,80级的大则是可以换成召出的弗雷回到你身体,各项buff提升进行输出【dk主爆发技】,当然以上只是个人猜想,dk自5.0后职业特色就被拆的乱七八糟,7.0真的不太好说,但就游戏体验来说,4.0的dk是真不建议再改回去,光暗技这个设定就能创死一批想玩dk的人了,更不用说古早时期dk还有个持续漏魔的设定【题外话,我自己4.0时期也是巨烦看到dk,因为活死人那时候如果没有白魔则需要耗费奶大量资源去抬血,而4.0的白魔也是因为仇恨问题加机体笨重甚至那时运动会的抬血大都是要靠学者,因为那时学者的不屈是性价比最高的抬血技能,占星的地星需要排轴,白魔的愈疗需要集中加预读,唯独学者不屈是即刻生效,代价只要一颗豆子,所以4.0学者是必带的,这导致dk在的队几乎都是被要求换成战士】


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-06 22:49
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        3 骑士
        这职业目前改成了小绝抢,甚至还比绝枪更简单,一些痛点也都改了,特色减伤也很多,但是有一个技能是神技但是新版本陨落的技能,那就是保护,4.0时期,骑士的保护毫不夸张说就是零式的vip门票,有个例子是在打o11s大蟑螂时,会有个需要st去接线引导hp上限降低的大圈机制,但是由于有保护这个技能,则可以变成由更灵活的d3去引导,完成后d3回来由骑士保护d3来处理机制的方式,还有其他用法,可以说是逃课神技之一,但新版本改了后加了cd和需要量谱消耗后使得这技能食之无味,弃之可惜
        7.0的话,将目前四个t的输出精简化,在减伤上做思路的想法是对的,但骑士有些技能同质化后其实不如原版,比如圣光,有些骑士是会提前开圣光让这技能进入cd期,而等快结束时发动到别人身上刷新时间,而cd一样在走,但就易用度而言自然是直接触发方便,
        骑士另一个问题在于部分减伤需要量谱,尤其是盾阵,而量谱的收集方式在于骑士的平a,如果boss长时间上天下来就接个分摊,那么骑士量谱不够就少了个减伤,所以7.0可能会加个自回忠义值的技能以弥补上天造成的平a丢失


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-06 23:26
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          把贤者那个b发炎的施法距离给改了,我不知道一个远程的伤害技能施法那么近干嘛。


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-03-07 00:21
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            cy


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-03-07 02:10
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              没了?D和奶呢


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-03-07 07:28
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                可别难为技改组了


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-03-07 08:04
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                  dk强烈建议把弗雷删了或者只做成职业表情动画。
                  我还是希望“暗技”能回归或者简化后回归。这个技能太有职业特点了,特色程度应该和绝枪的爆发击一样


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-03-07 08:29
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                    生产队呢,鞭策一下楼主啊


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-03-07 08:37
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                      微信问过小吉了,他说 鸽了


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-03-07 10:09
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                        4 绝枪战士
                        只能说这个t他适合去打输出,因为他的核心机制都是与输出相关,但是问题在于枪刃作为t职业,在爆发期中需要插入n个能力技,这导致绝枪在做mt时候碰到爆发期叠加死刑机制会异常卡手,但是就整体打击感来说绝枪是能排到前几的位置,这是把d和奶味都算进去的结果
                        接下来7.0绝枪的改动最首要的是要简化输出,在6.0时期的绝枪改动也只做到契合120s爆发,但是相应的操作手感依旧是累死人,个人猜测其中绝枪的核心晶镶获取方式会加入积蓄功能,而续剑的伤害整合进基础连或者爆发连中,能方便绝枪不会在爆发期又要插续剑又要开减伤忙的一批,同时绝枪作为以晶镶为主导的输出t,势必是应该加入一个上天期填满子弹的蓄爆发技能,而且老桑这边都能边打边给自己上子弹,没理由阿光在空的时候不给自己补满子弹不是么?


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-03-17 18:45
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                          奶妈部分,在经历过4.0时期需要预读抬血同时还要控仇走位的虐奶期,这次6.0的奶则更偏向于如何利用好能力技进行抬血然后打输出,总的来说是更好奶了,但是在诸如绝本一系列高难本来说,奶的预读手段还是需要再拿回来,所幸这版本奶都是半咏唱,加上群奶cd减少,预读会更方便,下面就是奶职介绍


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-03-17 18:57
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                            1 白魔法师
                            6.1改动最成功的职业,掌握着面板威力第二高的红花,手里握着20s一次的蓝花,庇护所,法令以及铃铛,瞬抬的gcd奶也有愈疗,所以这版本的白魔不缺奶,本身缺蓝的问题也因为蓝花机制的补全一下给解决了,机动性也得益于蓝花瞬间跃到四奶之首,输出也稳定,各种意义上的新手职业,而且高难上限来说肯定还是比不上占星,但是用白魔各种意义上是对大脑的按摩,毕竟占星那个手感。。。
                            7.0对白膜改动暂时想不出来,因为白魔的蓝花个人感觉是5.0改动最好的机制之一,而铃铛的泛用性个人感觉已经远超大宇宙,20s时间收到5次伤害,而且手动放置,在运动会阶段实用性比大宇宙要好些,7.0白魔感觉就是加点上位技能就差不多了


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-03-17 19:18
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                              快更


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