本人已云玩家很久了,听闻最近盖伦增强了W,回坑试了下手感和现在的上路环境,我觉得这个W增强,不能说没用,但改变不了盖伦的本质以及后期玩法。
有位吧友我认为理解很正确,给盖伦一个短CD的Q,或者给Q设置个充能两层的设定,哪怕削弱一下Q的效果,也绝对能够根本的改变盖伦的玩法,能够让盖伦更像战士一样具有持久输出能力。
盖伦是个老英雄,机制上古,QWER四不像组合,值得重做。首先是被动,这实际是个打野技能,打架稳定不触发,主要用于减少回家次数。Q是个多功能高伤害普攻,技能效果不错但CD特别长,最适合刺客。W一流的纯防御技能,坦克神技。E持续范围高伤害带破甲效果,这是盖伦唯一像是战士的技能,功能多样,可刷兵可团战。R技能纯刺客技能,拿出来只用于最后一击,没有任何加成,没有任何特效的单点高伤害,效果还可以,但功能极为单一。
这四个技能合在一起,能让盖伦干啥?
打刺客伤害够了,但摸不到人。
打坦克肉度够了,但没控制。
打战士?由于盖伦没有持续输出能力,战士装盖伦一套秒人往往伤害不够,伤害不够等于没大招,如果能秒人了,那你和刺客没有任何区别。
一言以蔽之:盖伦QE在手就像刺客,有R更是(即使纯肉盖伦,这个R技能伤害照样高的离谱),但QER交了,对不起你就是坦克,因为你已经没伤害了。
至于战士?不存在的好吗,盖伦没有持续输出能力的。。。
总结一下:现有的盖伦,定位不清晰,一般人都拿盖伦绕后当刺客打。想让盖伦回归一个传统战士,最重要的是需要一个短CD的Q,哪怕效果削弱一下。其次是改下被动,让被动在战斗中发挥作用。不然这个盖伦作为战士,在战斗中少个技能,简直可笑,枉为战士。
有位吧友我认为理解很正确,给盖伦一个短CD的Q,或者给Q设置个充能两层的设定,哪怕削弱一下Q的效果,也绝对能够根本的改变盖伦的玩法,能够让盖伦更像战士一样具有持久输出能力。
盖伦是个老英雄,机制上古,QWER四不像组合,值得重做。首先是被动,这实际是个打野技能,打架稳定不触发,主要用于减少回家次数。Q是个多功能高伤害普攻,技能效果不错但CD特别长,最适合刺客。W一流的纯防御技能,坦克神技。E持续范围高伤害带破甲效果,这是盖伦唯一像是战士的技能,功能多样,可刷兵可团战。R技能纯刺客技能,拿出来只用于最后一击,没有任何加成,没有任何特效的单点高伤害,效果还可以,但功能极为单一。
这四个技能合在一起,能让盖伦干啥?
打刺客伤害够了,但摸不到人。
打坦克肉度够了,但没控制。
打战士?由于盖伦没有持续输出能力,战士装盖伦一套秒人往往伤害不够,伤害不够等于没大招,如果能秒人了,那你和刺客没有任何区别。
一言以蔽之:盖伦QE在手就像刺客,有R更是(即使纯肉盖伦,这个R技能伤害照样高的离谱),但QER交了,对不起你就是坦克,因为你已经没伤害了。
至于战士?不存在的好吗,盖伦没有持续输出能力的。。。
总结一下:现有的盖伦,定位不清晰,一般人都拿盖伦绕后当刺客打。想让盖伦回归一个传统战士,最重要的是需要一个短CD的Q,哪怕效果削弱一下。其次是改下被动,让被动在战斗中发挥作用。不然这个盖伦作为战士,在战斗中少个技能,简直可笑,枉为战士。