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【扭转乾坤】新概念1V1卡牌DIY

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挖坑!!!!
——基拉DD&CHAOZ


IP属地:广东1楼2024-03-03 23:31回复
    快更


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-03-04 17:03
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      设计的思路其实就是一副能打三国杀的扑克牌,毕竟只是一副扑克牌,所以模式也只能进行1V1,和各种扑克牌能实现的模式。


      大王和小王
      有的小伙伴会问了:“三国杀本来不就是扑克牌吗?!这要你设计吗?”
      呐呐呐!这是本次的重点设计,因为以往的三国杀大部分都是没有大小王的,有大小王也是两张龙卡,不打扑克是拿出来当废牌的,因此这次颠覆式的融合了血卡和王牌,实现降本了两张牌。
      你以为这就结束了?不!这才刚刚开始……这其实还是一张身份卡,代表着暖色方——红色、大王,冷色方——黑色、小王。
      完美的三合一!成功降本四张卡片,因为有效参与游戏,拥有完善的防呆机制,大大降低了大小王丢失的几率,当玩家想斗地主的时候,大小王随时能安然归位。


      IP属地:广东3楼2024-03-04 23:24
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        冷暖定好了,血卡也有了,有的小伙伴可能会问:
        “你家奖池全是4血武将吗?三血武将都退休了吗?”
        非也非也,游戏要丰富,当时还是要保留很多女将和文将的。
        “那你这四血卡不就是糊弄diyer吗?等下加错血这么办?省了那张卡有什么用,三血血卡都舍不得造!你以为是玩《bang!》吗?”
        巧了,这不就和《bang!》一样了!预知后事如何,请看下集分晓……


        IP属地:广东4楼2024-03-04 23:35
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          牌背
          和《bang!》相似,牌背能作为血卡,弥补了三血血卡缺失的问题,不仅不缺三血血卡,甚至还很多!!!根本不怕女将文将出不完!!!
          整体模板是根据基拉大佬提供的复刻1V1模板进行更改的,背景色调进行了一点统一之后,增加了三个血量圆圈标记,在选将后作为3血卡进行游戏。
          中间是sgs经典logo,此系列名为扭转乾坤,而这个名称是翻过来看的,是指这个牌另有乾坤,可以扭转过来,可以适时改变用途,也指这个扭转的这个动作,也指可以在局势中扭转乾坤!!!


          IP属地:广东5楼2024-03-04 23:51
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            插眼


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-05 07:48
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              到这里,可能又有小伙伴有疑问了:
              “就这?搞半天就省了两张牌?我带1V1都一百张了,还缺这两张?”
              呐呐呐!这就小了!格局小了,说了是一副扑克,它就只有一副扑克,一张牌不多一张牌不少!


              IP属地:广东8楼2024-03-05 21:13
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                正文来了!!!!

                除了大小王,每一张扑克牌,同时既是武将牌,也是扑克牌,在选将的过程中,作为武将!在选将结束后作为游戏牌继续参与游戏。
                当然武将牌堆也和牌堆合并了,虽然也没多少需要武将牌堆的技能。
                虽然牌堆会因此损失两张牌,但是并不会有太大的影响。将池却恰恰相反,武将能达到52张,丰富程度也远超新1v1。


                IP属地:广东9楼2024-03-05 21:22
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                  UI设计
                  牌面分为阴阳两部分,阳是将面,阴是游戏牌,作用只需要看自己所需要的那一面即可,选将时武将朝上,作为手牌游戏时游戏牌朝上,两面都是把名字放在左侧竖向排列,所有只需轻微摊开如打扑克般扇形展示即可清楚自己的手牌,看到的也是需要的那一面UI。
                  “张牌那么多东西乱七八糟的,这不是污染眼睛吗?”
                  这确实是个尖锐的问题,因此设计上也是尽可能的简洁,整体只有黑白的分区,剩下的都是基本必须的元素。
                  有眼尖的diyer可能会发现:“势力好像不见了?那个花色怎么有点奇怪?”
                  没错,武将的花色和武将的势力发生了融合!节省空间的同时让画面更简洁,也更接近扑克牌的视觉感受。如果在左上角有点数、花色,还要硬凑一个势力,那该多突兀,多碍眼。
                  在这里答案也很明显,黑桃融合的是魏国,而红桃则是蜀国,梅花是吴国,方块则是群雄。
                  可能又会有小伙伴好奇:“这又有什么寓意呢?为什么要这样设计啊?”
                  完全没寓意,只是长得像而已,非要编一个,就按建国时间吧


                  IP属地:广东10楼2024-03-05 21:35
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                    牌面设计
                    夏侯渊因为其被动和白板的机制注定会出场率较低,因此设计为与南蛮这种k牌一起的设定,这就保证了牌堆被尽可能少的被影响,同理其他牌的设计也是如此,较高出场率的武将也会放在基本牌上,较低的会放在特殊牌上。
                    技能
                    因为位置有限会尽可能地简化和减少技能,其次也会平衡强弱(数据来源于手杀)
                    夏侯渊因为其32%的胜率,惨遭删除技能,并为其增加一个翻面的负面效果。
                    整体特点更鲜明,取消其击杀奖励且提升收割能力,希望被选出来能产生实打实的作用。


                    IP属地:广东11楼2024-03-05 21:51
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                      红桃——蜀国——魏延
                      因其36%的胜率成为陷阱,如果打一个魏国卖血流,你每次造成伤害对面都能产生约2收益,对标自己,还需要判定,只有50%几率才获得2收益,显然强度是不对等的,因此参考新版魏延给予了小加强。数学期望1.5,和夏侯惇接近。


                      IP属地:广东12楼2024-03-05 21:57
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                        吴国——梅花——周泰
                        作为著名的濒死翻翻乐,虽然收益在线,可以作为7血白板,但是其满血的无力感和无血的无力感,造就其较差的体验,数倍国最猛的男人喜提36%胜率,是在于心不忍。因此按照新版改动,给予一张手牌上限的保证和体力的恢复,给予更多的翻盘和抗压机会,也让对手更忌惮与“养”周泰。


                        IP属地:广东13楼2024-03-05 22:08
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                          群雄——方块——张角
                          教主作为群雄的信仰和梗王是无可厚非的,但是其被动的被动让张教主本身在对战中就很被动,33%的胜率确实惨不忍睹,小加强让教主更加主动,发动频率大大提升,作为平衡伤害也降低,但是利用判定换牌的几率也因调整提升。
                          要注意的是,只有使用才能出发雷击。


                          IP属地:广东14楼2024-03-05 22:15
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                            前排


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-03-06 01:46
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                              可以参考b站紫乔他们的星弈(看过了当我没说


                              IP属地:法国来自iPhone客户端18楼2024-03-06 10:34
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