玩三个号的黑土,截的两个号都是没有打过匹配刷胜率的号,都用黑土打过26+,最高分2800。资历不能说很浅吧,不敢自称绝活哥,只是有一些理解罢了。
甲叠完了,浅谈一下怎么骂黑土才不会被反驳,同时和吧友们交流一下黑土的几个弱点。
黑土的乱a是可以被xz找到反驳点的,典中典之“后摇大的”,事实上黑土确实有硬后摇,在飞天无敌刚结束的时候有;但是黑土也有很多软后摇,例如加重岩随时可以秘卷取消,利用时空间,八连火等秘卷进行博弈,打一些看上去很会玩的黑土可以留意一下这一点。
黑土的奥义确实强,但是不至于像某些人妖魔化的那样:替身直接放根本无解,飞天无缝接大(这一点在上文说过,飞天有不可取消的一点硬后摇)。如果你被黑土带到了墙外一点距离,替在了墙内,大部分忍者没有位移的时候是出不去的,例如死三代,罗莎,小胡子这种。手上没熊猫的时候就试试双顶,一般替身之后出不去黑土奥义的忍者都有高频率攻击的手段吧。但是如果没有像上文那种情况,例如替在了墙外,那么完全是不用顺从的,直接走就能出去。
音效语音问题暂且不谈,因为lz打游戏不开声音的XD
然后浅谈一下黑土在我心里真正的强势点:瞬踢作为一个齐平甚至超越神速的起手招式太强了,土刺有时候会有一点抽象范围(末端y轴比中段y轴更大)。
对不同的忍者有不同的解法,有时候看着像乱a实际上打你那个忍者只能a,没别的招式了(譬如骨架,两技能交了一个就会变成加重岩俘虏,这时候黑土就应该狠狠的a来拖掉骨架持续时间)奥义性能过强,部分bug影响对局体验(重转轻,轻转重,重转踢,这三个bug都应该被修复,瞬踢本质上是动作取消,去掉4a前摇,只保留4a瞬移,我不认为属于bug)希望各位骂也起码骂到点子上,看见自己研究了很久的,喜欢了很久的忍者被这么看待真的挺不痛快的(个人的一点私信啦233)
最后说说我眼里黑土的弱点。怕霸体(可以用鲨鱼破解,鲨鱼飞天平a卡的好可破),怕通灵(当然了,啥忍者不怕通灵啊),被先手了就很痛苦,因为要取消后摇就要露出其他后摇。所以开局直接走过去压黑土就行了,做好顶石笋的准备,拿到先手就差不多了。最后说一句,霸体飞天的节奏很硬,对非散位忍者真的很有压迫感。



甲叠完了,浅谈一下怎么骂黑土才不会被反驳,同时和吧友们交流一下黑土的几个弱点。
黑土的乱a是可以被xz找到反驳点的,典中典之“后摇大的”,事实上黑土确实有硬后摇,在飞天无敌刚结束的时候有;但是黑土也有很多软后摇,例如加重岩随时可以秘卷取消,利用时空间,八连火等秘卷进行博弈,打一些看上去很会玩的黑土可以留意一下这一点。
黑土的奥义确实强,但是不至于像某些人妖魔化的那样:替身直接放根本无解,飞天无缝接大(这一点在上文说过,飞天有不可取消的一点硬后摇)。如果你被黑土带到了墙外一点距离,替在了墙内,大部分忍者没有位移的时候是出不去的,例如死三代,罗莎,小胡子这种。手上没熊猫的时候就试试双顶,一般替身之后出不去黑土奥义的忍者都有高频率攻击的手段吧。但是如果没有像上文那种情况,例如替在了墙外,那么完全是不用顺从的,直接走就能出去。
音效语音问题暂且不谈,因为lz打游戏不开声音的XD
然后浅谈一下黑土在我心里真正的强势点:瞬踢作为一个齐平甚至超越神速的起手招式太强了,土刺有时候会有一点抽象范围(末端y轴比中段y轴更大)。
对不同的忍者有不同的解法,有时候看着像乱a实际上打你那个忍者只能a,没别的招式了(譬如骨架,两技能交了一个就会变成加重岩俘虏,这时候黑土就应该狠狠的a来拖掉骨架持续时间)奥义性能过强,部分bug影响对局体验(重转轻,轻转重,重转踢,这三个bug都应该被修复,瞬踢本质上是动作取消,去掉4a前摇,只保留4a瞬移,我不认为属于bug)希望各位骂也起码骂到点子上,看见自己研究了很久的,喜欢了很久的忍者被这么看待真的挺不痛快的(个人的一点私信啦233)
最后说说我眼里黑土的弱点。怕霸体(可以用鲨鱼破解,鲨鱼飞天平a卡的好可破),怕通灵(当然了,啥忍者不怕通灵啊),被先手了就很痛苦,因为要取消后摇就要露出其他后摇。所以开局直接走过去压黑土就行了,做好顶石笋的准备,拿到先手就差不多了。最后说一句,霸体飞天的节奏很硬,对非散位忍者真的很有压迫感。


