
变量调整:食物104伤害强度,食物95穿透护甲,乐谱32穿透护甲
以前四行为例,第一波丢腐蚀弹测试的
第一行基础数值,白板4435伤害,暴击9361伤害
第二行伤害强度+104,平均每点伤害强度增加2.63白板的伤害和5.70暴击的伤害
第三行穿透护甲+95,平均每点穿透护甲增加2.77白板的伤害和6.13暴击的伤害
第四行穿透护甲+63,平均每点穿透护甲增加3.44白板的伤害和7.46暴击的伤害
第一波丢腐蚀弹的如果数据无误
那么较高的穿透护甲会因为护甲的计算方式而收益变大
中间的穿透护甲+95的数值不知道是不是因为过穿导致部分失效