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官方2月27号公告(私服,非nn)

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-27 00:48回复
    欢迎各位研究人员!
    欢迎来到我们的第五个DevBlog!
    距离我们上次更新已经有一段时间了,但这并不意味着我们没有忙过,事实上恰恰相反!
    这个开发博客将主要涵盖PvP,以及一些关于游戏经济未来的信息,以及我们第一个被激怒的测试对象将被添加到迷宫中的预告。


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    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-27 00:48
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      __PvP角色进度__
      我们将从你们最有可能最感兴趣的角色开始,在过去的一个月里塑造了哪些角色!
      在我们的上一篇开发博客中,我们只让Jackie向大家展示了一下,从那时起,我们已经完全实现了Fiora,Zahir和Hyunwoo也几乎完成了,但在完成之前,我们还在等待其他系统(如Mastery)的实现!


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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-27 00:48
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        __能力__
        我们还启动了人才培养工作,目前已实施了“寻粮提速”行动。
        __物品耐久系统__
        我们还实施了物品耐久性系统,物品现在可以损坏、变质和断裂
        __代码重构__
        我们对以下系统的代码进行了重构和改进:
        SkillFactory、SkillUSAGE和FieldSkills使技能及其效果的实现更加简便
        __Lobby重新加入__
        当用户在比赛中断开连接或意外关闭比赛时,重新加入进程中大厅。
        __怪物/动物__
        还增加了动物,目前它们只包含“固定”滴剂,但未来将包含随机供应类型的滴剂


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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-27 00:48
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          未来经济调整
          正如许多人可能已经注意到的那样,自上次更新后,TechLabNow的UL显示了一种额外的货币
          类型,这种新货币将与原始访问代码系统类似,取代EventTech Lab横幅上的宝石。
          如何获得新货币?这种新货币,我们暂时将其命名为“召唤票”。为了简单起见,可以通过各种不同的游戏方法获得,包括PvE, PvP
          每日和每周任务
          阿格莱亚通行证奖励
          每日迷宫店
          每日/每周产品商店
          账户级别奖励
          .研究期刊解锁
          排名PvP胜利
          每日PvP游戏计数
          PvP升级包(将花费
          用钻石代替OFIAPS)
          锦标赛模式商店奖励熊点轮盘赌


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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-27 00:48
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            为什么要推出召唤票?
            我们正在引入召唤票务系统,以帮助提高玩家的保留率,这是黑人生存的历史
            受困于球员留存率低,同时我们也希望通过更短的赛季和未来的社交系统,进一步奖励玩家所投入的时间,从而提高玩家留存率。
            即将到来的愤怒测试对象
            最后,我们有一个关于我们第一次愤怒的测试对象添加的预告!
            你能猜出是谁吗?
            下图?!


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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-27 00:49
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