1.游戏性优化
(1):增加类似文明,奇迹时代,全面战争类似的开局阵营选择,不同阵营有不同的buff,最好也能有不同阵营有不同的建筑,科技树和事件。以增加可重复游玩性。
(2):增加助战或临时干员系统,可以以建筑,事件或科技树等形式触发。
(3):天气系统希望能增加更多通过食物建筑或道具消减甚至利用的手段。
(4):大地图一定程度上随机生成。
(5):增加可以主动生成或消减敌袭的方法。
2.已有内容优化
(1):荒废城镇的远征队重复派遣时希望能自动选择干员或自动派遣。
(2):袭击强度希望能根据基地等级和地图探索度进行限制。
(3):概率触发袭击的事件希望能显示概率。(4):希望能标明事件及任务触发的debuff的来源。
(5):希望能在存在资源点的地图提示未携带相应采集道具。
3.存档优化:
(1):增加单独的存档位置可以单独保存。(2):可以快速重新开始当天。
(3):可以手动进行存档保存。
4.UI优化:
(1):右下角的干员编队和设施建筑的最右边追加一个按钮,支持切换只显示干员/只显示装置等功能(2):可以考虑对于已经部署的干员,在屏幕最左或最右设置可开关的“已部署干员状态表”,即显示干员的头像、血条、技力条和技能持续条的小长方形标签,并提供类似双击跳转干员位置和单点出现撤退和开启技能的按钮的功能

(1):增加类似文明,奇迹时代,全面战争类似的开局阵营选择,不同阵营有不同的buff,最好也能有不同阵营有不同的建筑,科技树和事件。以增加可重复游玩性。
(2):增加助战或临时干员系统,可以以建筑,事件或科技树等形式触发。
(3):天气系统希望能增加更多通过食物建筑或道具消减甚至利用的手段。
(4):大地图一定程度上随机生成。
(5):增加可以主动生成或消减敌袭的方法。
2.已有内容优化
(1):荒废城镇的远征队重复派遣时希望能自动选择干员或自动派遣。
(2):袭击强度希望能根据基地等级和地图探索度进行限制。
(3):概率触发袭击的事件希望能显示概率。(4):希望能标明事件及任务触发的debuff的来源。
(5):希望能在存在资源点的地图提示未携带相应采集道具。
3.存档优化:
(1):增加单独的存档位置可以单独保存。(2):可以快速重新开始当天。
(3):可以手动进行存档保存。
4.UI优化:
(1):右下角的干员编队和设施建筑的最右边追加一个按钮,支持切换只显示干员/只显示装置等功能(2):可以考虑对于已经部署的干员,在屏幕最左或最右设置可开关的“已部署干员状态表”,即显示干员的头像、血条、技力条和技能持续条的小长方形标签,并提供类似双击跳转干员位置和单点出现撤退和开启技能的按钮的功能
