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雀魂三大未解之谜

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你能给出正确答案吗?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-02-23 11:11回复
    1.这游戏是否需要技术?如果需要技术,那么是运气大于技术还是技术大于运气?


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-02-23 11:12
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      2.是否存在所谓的系统局?


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-02-23 11:12
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        3.是否存在恶调这一说法?如果有,那么如何理解什么是恶调?


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-02-23 11:13
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          对不起,不知道.jpg


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-02-23 11:25
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            1. 是。既不是运气大于技术,也不是技术大于运气。
            2. 是。
            3. 是。恶调即低概率损失事件的集中发生时期。属于对历史的总结,无法被预测或控制。


            IP属地:北京6楼2024-02-23 11:28
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              1. 是,技术相当拼运气,技术不一拼实力。
              2. 没见过,本人认为猫粮既无实力也无动机搞这个。
              3. 没见过,虽然吃过8连四,完全是自己上头的结果。


              IP属地:广西7楼2024-02-23 11:49
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                ①需要。但是这两个概念没办法比较谁大谁小,因为“技术大于运气”与“运气大于技术”都没有良好的定义。
                ②如果“系统局”指的是“无论萌新还是高手亦或最强的AI都会放铳/吃四的对局”,那么存在;如果指的是“系统为了平衡胜率,故意针对性设计牌山的对局”,目前无法证明或证伪,但个人倾向于不存在。
                ③存在。恶调来自于日语的“調子が悪い”(直译为“状态不好”),在这个语境下类似于“运气不好”,描述的是短期内带有随机性的事件发生了不利的结果。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-02-23 12:01
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                  牌山可以设计。系统可以根据MD5码记录该牌山的游戏结果,然后发放同样的牌山统计几局,确定该牌山对于每个玩家有利或不利多少。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-02-23 13:24
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                    1 这问题就是个伪命题,没有对错,就好像问速度和重量谁大一样,而且大伙能做的只有提升技术,八木唯强度也只是个梗,也不可能烧香拜一姬就能上魂天
                    2 3 都是对运气的描述,只不过系统局是一局运气差或者好,恶调就是长时间运气不好 都是马后炮类型的描述,本质上人还是无法预测和操控运气的。至于有说猫粮系统有故意发牌的,这种事吃力不讨好,而且麻将本来就复杂,猫粮有那算法水平开发个臭打麻将的干嘛


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-02-23 13:32
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                      有竞技性就存在技术啊,场次少运气大于技术,场次越高技术成分越高,特别是和特定的人群一起打,打到最后运气的成分就非常低了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-02-23 13:49
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                        你的2和3其实是一个问题,恶调和系统局自然是存在的,这就是随机性带来的运气占比问题,例如攻防判断没问题,牌效拉满,注意手顺的情况下依然出现好型被日,关键里没有,早巡被大牌dama捉炮,庄位完全反抗不了的被炸这些就是恶调,说句大伙不爱听的,大部分吧友说的恶调其实都是可以通过改进自己的打法进行避免的,一发牌谱大家多多少少都可以看出问题,这种就是之前说的立直麻将是有技术的


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-02-23 13:54
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                          是的,网麻讲技术,手搓麻将更是技10运0了,没有系统局也没有恶调,这都是技术不足,应该去感知流势,斗转星移,乘上别人的牌浪,这样自然就能掌控牌局了


                          IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2024-02-23 14:21
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                            面麻都相当考验运气 线下魂天哥打金之间银之间的选手都不能做到次次赢


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-02-23 14:30
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                              我倒是一直有一个问题,雀魂牌山的生成是否足够随机


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-02-23 14:48
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