――自2022年2月25日《艾尔登法环》发布以来的一年时间里,它不仅大受欢迎,全球出货量超过2000万套,而且还在各地获得了高度评价,包括在各种游戏奖项中获得年度最佳游戏奖。 当然,请再次告诉我们您如何看待它如何获得如此多的用户欢迎。
宫崎骏:对不起,我太简单了,但我很高兴。
对我们来说,我们正在努力制作我们认为有趣和有价值的游戏,所以世界上有这么多人喜欢和重视这样的游戏,这让我们非常高兴和鼓舞人心。
在《艾尔登法环》中,“克服困难的成就感”的主题与我们过去的游戏没有改变,但我们发展了让尽可能多的人更容易获得高度自由的概念。 采用开放领域是其中的一部分,我认为这也很有效。
――仅在日本的销量就超过了100万台。
宫崎骏:是的。 这也是一个很大的惊喜和喜悦。 我有好几次机会从我每天接触的人那里听到“艾尔登法环”这个名字,而不是在工作中,我记得能够卖出一百万份的感觉真是太棒了。
我真的很感谢玩过它的用户。
――听说开发的前提是将你自己想带给用户的体验牢牢地融入到游戏中。 我认为这引起了很多用户的共鸣。
宫崎骏:没错。 作为导演,我希望用户通过游戏体验到的体验,以及我希望他们感受到的价值观和情感,是游戏开发的核心。 包括诸如“如果我是你,我想在这里被这样杀死!
这还不是全部。 我的意见不是绝对的,如果有问题或更好的方法,工作人员会公开发表意见,他们往往会同意并接受它。
这不仅限于《艾尔登法环》,但我认为这就是一起制作东西的优势和乐趣。
――因此,我认为您正在制作将平衡调整到最大极限的游戏,这导致了 FromSoftware 游戏的基本吸引力。 在用户体验方面,《艾尔登法环》还有一个片段讲述的故事和设定,这扩大了玩家对世界的讨论。
宫崎骏:包括《艾尔登法环》在内,我使用零碎的叙事风格有几个原因。
首先,我们希望游戏体验本身是用户的故事。 这就是为什么我们不以大的方式讲述一个强有力的故事。
其次,我们希望在故事中为用户的想象留出空间。 这是因为它导致了这样一个事实,即游戏体验本身就变成了用户的故事,我认为简单地想象边缘并沉迷于其中非常有趣。
收集和理解碎片也很有趣。 这就像,“哦,没错,我们是联系在一起的。
考虑到这些意图,我很高兴听到用户考虑它们。 我自己有时会饶有兴趣地阅读这些观察。
――《厄德树之影》于2023年2月28日公布,但时隔一年,终于公布了上映日期。 我想问你的第一件事是你什么时候开始开发这个项目的?
宫崎骏我想是在主游戏开发的最后,我开始想象DLC的开发。
《艾尔登法环》整体概念的某些部分无法包含在主线故事中,我认为如果我们能以 DLC 的形式发布这些东西,那就太好了。
然而,那个时候,我还是真的只是在想象和专注于主线故事的发展。 DLC 的实际开发是在主游戏发布后开始的,并且在更新在一定程度上稳定下来之后。
――当我听到标题时,首先引起我注意的是副标题“SHADOW OF THE ERDTREE”的含义。
宫崎骏:“ERDTREE”指的是主线故事中出现的“金树”。 所以,DLC副标题的直译是“金树之影”。
在2023年2月发布的概念图中,左后方高耸入云的金树影子也被称为“影子树”。 DLC不是发生在以金树为象征的“中间之地”,而是发生在以影树为象征的“阴影之地”。
另外,字幕中还有一点隐藏的含义,但我希望你能在实际的游戏玩法中感受到它。
――与艺术有关的另一件事是,特伦特河上的人是半神之一,“圣树的米奎拉”,他的存在也在主线故事中提到?
宫崎骏:是的,没错。 这个 DLC 中描绘的故事主轴是 Miquella。
我不确定你是否还记得它,但主要故事是一种遵循祝福指引的简单方法。 这一次,它将跟随米奎拉的脚步,进入阴影之地。
也会有 NPC 追随 Miquella 的脚步。 他们成为DLC的讲故事者,与主角互动,有时成为朋友和敌人。
而DLC故事的另一个主轴是暗影之地的过去和玛丽卡女王的过去。
宫崎骏:对不起,我太简单了,但我很高兴。
对我们来说,我们正在努力制作我们认为有趣和有价值的游戏,所以世界上有这么多人喜欢和重视这样的游戏,这让我们非常高兴和鼓舞人心。
在《艾尔登法环》中,“克服困难的成就感”的主题与我们过去的游戏没有改变,但我们发展了让尽可能多的人更容易获得高度自由的概念。 采用开放领域是其中的一部分,我认为这也很有效。
――仅在日本的销量就超过了100万台。
宫崎骏:是的。 这也是一个很大的惊喜和喜悦。 我有好几次机会从我每天接触的人那里听到“艾尔登法环”这个名字,而不是在工作中,我记得能够卖出一百万份的感觉真是太棒了。
我真的很感谢玩过它的用户。
――听说开发的前提是将你自己想带给用户的体验牢牢地融入到游戏中。 我认为这引起了很多用户的共鸣。
宫崎骏:没错。 作为导演,我希望用户通过游戏体验到的体验,以及我希望他们感受到的价值观和情感,是游戏开发的核心。 包括诸如“如果我是你,我想在这里被这样杀死!
这还不是全部。 我的意见不是绝对的,如果有问题或更好的方法,工作人员会公开发表意见,他们往往会同意并接受它。
这不仅限于《艾尔登法环》,但我认为这就是一起制作东西的优势和乐趣。
――因此,我认为您正在制作将平衡调整到最大极限的游戏,这导致了 FromSoftware 游戏的基本吸引力。 在用户体验方面,《艾尔登法环》还有一个片段讲述的故事和设定,这扩大了玩家对世界的讨论。
宫崎骏:包括《艾尔登法环》在内,我使用零碎的叙事风格有几个原因。
首先,我们希望游戏体验本身是用户的故事。 这就是为什么我们不以大的方式讲述一个强有力的故事。
其次,我们希望在故事中为用户的想象留出空间。 这是因为它导致了这样一个事实,即游戏体验本身就变成了用户的故事,我认为简单地想象边缘并沉迷于其中非常有趣。
收集和理解碎片也很有趣。 这就像,“哦,没错,我们是联系在一起的。
考虑到这些意图,我很高兴听到用户考虑它们。 我自己有时会饶有兴趣地阅读这些观察。
――《厄德树之影》于2023年2月28日公布,但时隔一年,终于公布了上映日期。 我想问你的第一件事是你什么时候开始开发这个项目的?
宫崎骏我想是在主游戏开发的最后,我开始想象DLC的开发。
《艾尔登法环》整体概念的某些部分无法包含在主线故事中,我认为如果我们能以 DLC 的形式发布这些东西,那就太好了。
然而,那个时候,我还是真的只是在想象和专注于主线故事的发展。 DLC 的实际开发是在主游戏发布后开始的,并且在更新在一定程度上稳定下来之后。
――当我听到标题时,首先引起我注意的是副标题“SHADOW OF THE ERDTREE”的含义。
宫崎骏:“ERDTREE”指的是主线故事中出现的“金树”。 所以,DLC副标题的直译是“金树之影”。
在2023年2月发布的概念图中,左后方高耸入云的金树影子也被称为“影子树”。 DLC不是发生在以金树为象征的“中间之地”,而是发生在以影树为象征的“阴影之地”。
另外,字幕中还有一点隐藏的含义,但我希望你能在实际的游戏玩法中感受到它。
――与艺术有关的另一件事是,特伦特河上的人是半神之一,“圣树的米奎拉”,他的存在也在主线故事中提到?
宫崎骏:是的,没错。 这个 DLC 中描绘的故事主轴是 Miquella。
我不确定你是否还记得它,但主要故事是一种遵循祝福指引的简单方法。 这一次,它将跟随米奎拉的脚步,进入阴影之地。
也会有 NPC 追随 Miquella 的脚步。 他们成为DLC的讲故事者,与主角互动,有时成为朋友和敌人。
而DLC故事的另一个主轴是暗影之地的过去和玛丽卡女王的过去。