我个人很少玩手游,上一款玩的手游叫映月城与电子姬,估计很多人没玩过hhhhh,我玩了一年半脱坑了。
尘白当时关注了很久,测试有资格但是当时忙于工作就没弄,开服了就玩到了现在前几天刚拿下冬至泳装皮。不说废话了hhhh。
从一开始玩这个游戏就一直有提到每个角色都有神格,虽然我现在也记不住了对应的神格了。我看“神格”这个词好像就存在于部分剧情里面有提到,但是作为角色强化这一块只有“神格神经”未免有些浪费“神格”这个专有词以及前期的铺垫了。我不记得是哪部分的剧情了,我只记得连陶都有对应的“神格”,我当时还想着后面陶会作为UP角色?还是说开始深挖“神格”这一块了。我之所以对“神格”感兴趣纯粹是因为星期三在剧情里面暴走。想着后面是不是加个剧情啊,可以让角色进行神格解放且不会对身体有伤害。我就想到了芯片,对于芯片:
1、芯片分为完整的芯片和芯片碎片,属性芯片和技能芯片都可以放置三个芯片碎片,满足相同芯片的碎片会激发芯片额外属性(就像其他游戏里面的套装效果hhhhh),也会有角色专属芯片和通用芯片,如果装备了不同芯片的碎片则不会激发芯片效果。按照后勤颜色等级划分,蓝紫橙。
属性芯片对应就是角色属性的提升,类似于后勤的提升,但是后勤弊端太大了,目前后勤大家(包括我)都是追求固定词条,而且后勤有些词条又没有,属性芯片就可以加入这些后勤没有东西,例如:移速增加,闪避的距离,闪避后隐身,受伤后减伤等,很多都是现成的迷宫的buff都能拿来用只是要削弱。按照上面所说,装备了3个通用芯片碎片激活了通用芯片的属性加成,装备了3个专属角色芯片碎片就能激活专属角色的属性加成(角色专属芯片的意思是:我可以把雨燕的三个专属芯片碎片放到冬至身上,冬至可以吃到三个碎片的单独加成,吃不到专属角色完成芯片的额外加成,只有放对应角色身上才能才到完整的加成)。
技能芯片就是强化技能用的,但是这一块和目前已有的神格神经有些冲突,这一块我都不知道怎么操作,我原来是想着类似冬至按一下E可以装载两枚弹药或者一定几率不消耗常规能量或者减少使用技能使用常规能量或者不扣技能次数这些,但是好像过于逆天hhhh。
2、对于神格,,每个角色都有着对应的神格,但是按照老套路,一个神格可以有多种样式(氪金点。。)每一种样式的神格带来的神格解放动画不同显示效果不同(说的直白点,斗罗动画里面武魂真身在背后显示那种....),不同样式的神格样式带来的加成也不一样,类似于现在迷宫的buff的削弱版,比如冬至的神格加成是30%的几率触发双倍伤害(不管是常规技能还是大招)、30%几率不消耗子弹(大招)、大招无需蓄力。解放神格作为在游戏中击中怪物获取一定解放值才能开启的技能(我这里有两种想法,第一种是类似鬼泣的魔人化,存的解放值越多,神格解放持续时间就越久。第二种是累计50点解放值后才能开启神格解放,一次神格解放持续10S),开启之后就能吃到神格带来的BUFF增益。你们也看到了,都是迷宫buff直接套用的。
但是神格解放之后就会涉及到角色的动画、模型、属性参数混乱,伤害不平衡阿巴阿巴一堆问题,上面说的只是我个人玩了一堆游戏后,缝合出来的所谓的神格解放,懂的朋友从上面写的话里面就看成很多游戏的影子。。
我只是觉得星期三在剧情里暴走很帅就对了hhhhh,对于神格解放也只是我的建议hhhhh,当个乐子看看也好。
对于后续模式的设计,我之前无聊拉了几个玩着游戏的网友聊了一下,我们的建议是,能缝就缝,但是要缝的有特色。我们说的最多的就是,①组队BOSS(能够吃着现在迷宫的那种逆天BUFF组队打数值加强后的BOSS,当然我们刚希望出很多新的BOSS,而不是一个版本一个BOSS。。)②逆战的猎场模式那种(其实挺好玩的,二次元猎场hhhhh。但是通关奖励的箱子能开出什么呢,我们有想过:不同皮肤的专武、不同颜色的时装,新的时装、头像、钻石等等)。③迷宫希望可以一直开着,多做点地图出来,迷宫那个60级奖励可以3个月刷新一次,迷宫大家反馈挺有意思的,但是为了奖励冲等级打多了会无聊,希望迷宫能多人!
没了,以上就是一个开服玩到现在的老登看法和建议,还是那句话,当个乐子看看hhhh,虽然我真的很希望有神格解放这个玩意
尘白当时关注了很久,测试有资格但是当时忙于工作就没弄,开服了就玩到了现在前几天刚拿下冬至泳装皮。不说废话了hhhh。
从一开始玩这个游戏就一直有提到每个角色都有神格,虽然我现在也记不住了对应的神格了。我看“神格”这个词好像就存在于部分剧情里面有提到,但是作为角色强化这一块只有“神格神经”未免有些浪费“神格”这个专有词以及前期的铺垫了。我不记得是哪部分的剧情了,我只记得连陶都有对应的“神格”,我当时还想着后面陶会作为UP角色?还是说开始深挖“神格”这一块了。我之所以对“神格”感兴趣纯粹是因为星期三在剧情里面暴走。想着后面是不是加个剧情啊,可以让角色进行神格解放且不会对身体有伤害。我就想到了芯片,对于芯片:
1、芯片分为完整的芯片和芯片碎片,属性芯片和技能芯片都可以放置三个芯片碎片,满足相同芯片的碎片会激发芯片额外属性(就像其他游戏里面的套装效果hhhhh),也会有角色专属芯片和通用芯片,如果装备了不同芯片的碎片则不会激发芯片效果。按照后勤颜色等级划分,蓝紫橙。
属性芯片对应就是角色属性的提升,类似于后勤的提升,但是后勤弊端太大了,目前后勤大家(包括我)都是追求固定词条,而且后勤有些词条又没有,属性芯片就可以加入这些后勤没有东西,例如:移速增加,闪避的距离,闪避后隐身,受伤后减伤等,很多都是现成的迷宫的buff都能拿来用只是要削弱。按照上面所说,装备了3个通用芯片碎片激活了通用芯片的属性加成,装备了3个专属角色芯片碎片就能激活专属角色的属性加成(角色专属芯片的意思是:我可以把雨燕的三个专属芯片碎片放到冬至身上,冬至可以吃到三个碎片的单独加成,吃不到专属角色完成芯片的额外加成,只有放对应角色身上才能才到完整的加成)。
技能芯片就是强化技能用的,但是这一块和目前已有的神格神经有些冲突,这一块我都不知道怎么操作,我原来是想着类似冬至按一下E可以装载两枚弹药或者一定几率不消耗常规能量或者减少使用技能使用常规能量或者不扣技能次数这些,但是好像过于逆天hhhh。
2、对于神格,,每个角色都有着对应的神格,但是按照老套路,一个神格可以有多种样式(氪金点。。)每一种样式的神格带来的神格解放动画不同显示效果不同(说的直白点,斗罗动画里面武魂真身在背后显示那种....),不同样式的神格样式带来的加成也不一样,类似于现在迷宫的buff的削弱版,比如冬至的神格加成是30%的几率触发双倍伤害(不管是常规技能还是大招)、30%几率不消耗子弹(大招)、大招无需蓄力。解放神格作为在游戏中击中怪物获取一定解放值才能开启的技能(我这里有两种想法,第一种是类似鬼泣的魔人化,存的解放值越多,神格解放持续时间就越久。第二种是累计50点解放值后才能开启神格解放,一次神格解放持续10S),开启之后就能吃到神格带来的BUFF增益。你们也看到了,都是迷宫buff直接套用的。
但是神格解放之后就会涉及到角色的动画、模型、属性参数混乱,伤害不平衡阿巴阿巴一堆问题,上面说的只是我个人玩了一堆游戏后,缝合出来的所谓的神格解放,懂的朋友从上面写的话里面就看成很多游戏的影子。。
我只是觉得星期三在剧情里暴走很帅就对了hhhhh,对于神格解放也只是我的建议hhhhh,当个乐子看看也好。
对于后续模式的设计,我之前无聊拉了几个玩着游戏的网友聊了一下,我们的建议是,能缝就缝,但是要缝的有特色。我们说的最多的就是,①组队BOSS(能够吃着现在迷宫的那种逆天BUFF组队打数值加强后的BOSS,当然我们刚希望出很多新的BOSS,而不是一个版本一个BOSS。。)②逆战的猎场模式那种(其实挺好玩的,二次元猎场hhhhh。但是通关奖励的箱子能开出什么呢,我们有想过:不同皮肤的专武、不同颜色的时装,新的时装、头像、钻石等等)。③迷宫希望可以一直开着,多做点地图出来,迷宫那个60级奖励可以3个月刷新一次,迷宫大家反馈挺有意思的,但是为了奖励冲等级打多了会无聊,希望迷宫能多人!
没了,以上就是一个开服玩到现在的老登看法和建议,还是那句话,当个乐子看看hhhh,虽然我真的很希望有神格解放这个玩意