【重要提醒】此队伍只适合低分段娱乐,几乎不能上分
今天把队伍从图一改到了图二,上午手感贼差,打到了27-41,今上午胜率不到4成,当然个人操作也有很多问题,首发失利,关键技能读错之类的,个人的实力大概就走到这里了。
这个队伍应该还有很多的改造空间,但是假期要结束了我就不继续研究了,队伍经过合理的改造应该可以走的更远。(比如放点大型宝宝之类的 )
队伍缺点非常明显,因为是整体耐久比较低的受队(感觉这么说很奇怪,但是好像没别的问题),所以怕挑衅,再来一次,各种异常状态,ct等等,目前我遇到的绝大部分队伍有处理我的队伍的手段,想要赢比较依赖运气和操作(主要是低分段萌新的公式化的操作 ),基本读错一步就会崩盘。
队伍的唯一优点是萌新上来至少不知道队伍中的部分宝可梦是干啥的,另外,根据我这几十把的经验,萌新一般会认为鬼斯的特性是诅咒之躯,梦妖的特性是古代活性(大概)
队伍的玩法应该是一眼看到头的,具体每个宝可梦的定位如果有人感兴趣的话我可以讲讲。
(如果有大佬租我的队,慎用振翼发的鬼火,感觉振翼发和我羁绊不是很深 )
今天把队伍从图一改到了图二,上午手感贼差,打到了27-41,今上午胜率不到4成,当然个人操作也有很多问题,首发失利,关键技能读错之类的,个人的实力大概就走到这里了。
这个队伍应该还有很多的改造空间,但是假期要结束了我就不继续研究了,队伍经过合理的改造应该可以走的更远。(比如放点大型宝宝之类的 )
队伍缺点非常明显,因为是整体耐久比较低的受队(感觉这么说很奇怪,但是好像没别的问题),所以怕挑衅,再来一次,各种异常状态,ct等等,目前我遇到的绝大部分队伍有处理我的队伍的手段,想要赢比较依赖运气和操作(主要是低分段萌新的公式化的操作 ),基本读错一步就会崩盘。
队伍的唯一优点是萌新上来至少不知道队伍中的部分宝可梦是干啥的,另外,根据我这几十把的经验,萌新一般会认为鬼斯的特性是诅咒之躯,梦妖的特性是古代活性(大概)
队伍的玩法应该是一眼看到头的,具体每个宝可梦的定位如果有人感兴趣的话我可以讲讲。
(如果有大佬租我的队,慎用振翼发的鬼火,感觉振翼发和我羁绊不是很深 )