挺开心的,针对有:福禄寿喜财运鸿,大佬这种新新代的玩家上门打脸。我觉得真有必要开一层好好说说,我们骨灰级玩家的成长和心态。我们接触游戏是在80年代末,首个游戏是魂斗罗2,以前的游戏都是动作游戏或者动漫改编,反反复复就是那么几关,由于游戏选择不多和游戏卡是很昂贵的那个年代,所以每一个游戏真的是能反复通关个几百遍,每一个关什么时候有什么敌人什么奖励真的是了如指掌。枯燥吗?抱歉还真不感觉枯燥,有台机器能玩就好,担心枯燥还不如担心游戏机变压器过热,扛不住,哈哈。另外由于游戏卡带很贵,父母一个月一个人的工资只能买一盒,所以游戏卡带基本是同学间换着玩,在我们的感官世界,就是一盒好的游戏卡带,就能让你几乎玩遍你所能接触到的游戏了,从小学玩到上高中,真的,不是吹的。所以形成了玩游戏是很廉价,几乎一点点钱就能玩得很开心,即使去街机厅,也是一个钢镚练出来能打2个小时的程度?怎么时间那么长?拖进度啊,看过场啊,跳过是不可能跳过的,不然就只能看别人玩了。枯燥吗?问题是真的喜欢玩啊,街机三国志2能见到许褚,就是第三关,已经算配合好了,但还是有时间就乐此不疲的去打,枯燥是什么,能玩就不错了。上学只能攒钱买杂志,一本杂志在手,班里男生我是头,一年的《电子游戏》我能中学看到工作,现在的玩家应该无法想象。但那个年代就是这个情况,所有游戏资源都很紧张,绝对不是唾手可得。所以骨灰级玩家面对和习惯就是面对重复枯燥,享受重复枯燥后那么一点点突破和提升。玩过火焰纹章系列的都明白,在没有修改器的年代,为了凹人物加点,能一局反复刷一个晚上,真的,我干过不是吹的,在电池记忆的游戏卡年代我就能凹出全部攻击力、技术、速度40点满属性的全不人物。现在的玩家游戏是什么?是选择很多,海了去的娱乐其中之一,某个游戏更是沙海中的不起眼沙砾,但对我们来说,习惯让我们认定了一个游戏,一件事情,就是一辈子,就是用玩的过程用脑子去做到能力范围内极致的爱好。当年开始出网游,点卡是玩不起的,后来的全是免费游戏,肝就行了,游戏币可以卖的,可以重新投入到游戏里面去让自己拥有氪金玩家才有的装备,宝石,坐骑,战宠的,玩就有了,干嘛要花钱??真不需要,完全没有理由,习惯是很可怕的一件事情,也是不会改变的事情。只有狂热喜欢游戏才是骨灰,游戏玩家现在多了,但其实和胶佬们吐槽的一样,都是潮玩玩家,不是模型玩家,游戏也一样,都是娱乐玩家,不是游戏玩家。