其实社畜结局没啥问题,重打二周目便是,有没有引导倒还好,毕竟一周目不出提示也正常,而且第一次结局后也解锁其他结局条件了
但真有问题的,还是那不合理的数值,甚至是逻辑上都不合理,就哪有人只靠睡觉来满足心情的,还一睡就大半周,你说要学东西,一周超过一半时间会用来睡觉,不学又不加属性,学嘛又扣很多心情,而那些随机事件,给的点数和奖励挺好,却能和回复心情的事件抢行动力,加上本身行动力有限,一些时候只能跳过放弃,我甚至觉得但凡那些随机事件可以放些小游戏进去,根据数值做惩罚机制,再根据打的评分给奖励,然后加几张CG,这不有意思多了