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无限火力发现一个不错的ADC

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最近无限火力基本都是心之钢,不想随大流,就玩了一些ADC,结果发现金克斯是真不错。基本上10把稳赢9把,这个在钢之联盟的时代真实意外惊喜。
说说我的一些经验把,首先我并不怎么玩金克斯,也就这次无限火力玩得多。
第一,一般q技能我会切换到炮,然后全程不会再切回机枪,平时操作就按w和e,手残党福音,全程少按一个技能,直接操作飞起
第二,炮的射程很远,威力大,出了飓风之后打团更是质变。
第三,w技能CD快,射程远,如果对线的是丢丢怪,主加w,你也不会吃亏。如果你是金克斯高手,后期w加满,对面只要中一个,基本上能被粘到死。当然我不行,毕竟玩的少。
第四,打团是真厉害,本来这戏无限火力很多都喜欢出近战,一大团配合飓风伤害起飞,五个人血夸夸掉。
第五,被动很强,打团只要杀掉一个人,基本上就是碾压了,射速超快,跑的超快。开大的剑圣都追不上。
第六,好躲技能,由于射程远,很多技能都好躲,即使中了一些突进也别慌,疾跑闪现一交,然后往头前丢个w,记住一定头前,这时候你要回头丢必死。大概率都能逃掉,要是这时候有被动,那逃跑速度,只恨对面不能开车。对面看追不上,又回回去找其他人,这时候再回头,又在远处放炮。
第七,装备方面,我一般先出收集者,这个是火炮金克斯必出。然后攻速鞋和飓风。然后出破甲,然后我一般会选择盾弓,最后再出个无尽,达到100%暴击,这套装备出来之后,基本上对面心之钢500层都随便打。
对线的话,一般速度升3,先利用炮的溅射快速清掉小兵,这个时候不用专门打英雄,等小兵没了,就开始丢w,不用管准度,就一通丢,随便都能中一两个。然后循环,不管对面是射手,还是刺客,哪怕是机器人这些都能很好应对,基本上对线下来,对面都被压制。有了大之后,配合收集者更好收割人头,这也是为什么先出收集者的原因,很多时候对面被你的w打到残血就会躲交闪或者躲在塔后回城,这个时候一发火箭配合收集者基本都能拿到人头。
随后出飓风,有了飓风基本可以参团了,对面只要有2,到3个人,飓风配合火炮溅射打的对方不要不要的,这个时候就要注意躲对面技能了,随时准备闪现疾跑,由于你少一个技能,而且打团的时候主要是平a,这个时候你主要精力就放在躲技能上,看到对不马上闪现疾跑,丢夹子。对面看你跑了就回回头,对面一回头你就马上回头继续射,对面要死追你就跑,路上配合w和夹子风筝他。反正我靠这个连剑圣都跑掉几次。只要团的时候对面死了一个人,你的高光就来了,超快的攻速加上飓风,溅射对面没人能抗的住,想杀你又追不上。你射程又远,回头还能继续打。基本上无解。
弱点的话,就是后期很怕落单,一旦落单被人偷袭基本很难跑掉。所以后期技能上跟着肉走,参团也追后加入,总之不要先露头。
最后,要记住你的强势期,单局不要拖过30分钟,越后期越难打,也就是有了优势就赶紧推。
禁英雄的话,首先禁鱼人,然后禁蛮王,王子和剑圣次之。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-02-06 01:43回复
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    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-02-06 10:48
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