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即将到来的TC四周年

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多年以后,打开D盘,我看着那已经许久都未曾打开过的terracraft文件夹,总是能想起那个下午——让我充满期待的下午
也许是我比较矫情吧,作为tc一批比较早入坑的玩家,看到过tc的鼎盛时期,也见证了其一点点失去热度,到现在几乎有些无人问津。说到底自己有些遗憾,一个如此天才想法却在快节奏的生活埋没。
TC的落寞不是by(蓝耀西)的原因,毕竟开发这个游戏不是他的责任,更不是他的义务,他甚至没想过从这个游戏中获利,他只是想满足自己的一个愿望,一个tr玩家和mc玩家共同的愿望,那就是将世间最大的两个沙盒游戏结合,取其精华去其糟粕。这当然引起了一众玩家的共鸣,吸引了一大批粉丝,这似乎是个好的开始。但是满足如此多玩家的需求,一个人,怎么可能做得到,况且那时候by都大四了,大四,时间很紧迫的,既要实习又要备考,还要休息。by在尽他最大的努力做到年更,玩家群体也积极响应,自己制作mod来给这个游戏回血,这是很让人感动的事情,那段时期,尽管玩家玩家基数不大,但热度还在上升,可以说,mod时期,就是TC的巅峰时期。
开始走下坡路的时候,是发布手机版的时候。
为了避免玩家群体因为设备限制的问题,by开始研发手机版,许多玩家都在期待,毕竟那样玩家基数会有进一步的上升,然后经过两年,by发布了手机版,但是因为技术限制,砍掉了tc最重要的一个功能:联机功能,再加上玩家基数进一步上升,手机版玩家大量涌入官方群,而且许多老玩家已经失去了对tc的热情,纷纷退坑,就造成了一种现象:新手出了问题不会解决,老手大多退坑,没退坑的老手也不想讲。导致许多新手玩家还没开始就结束了,当时官方群特别冷清,甚至有人在群里发广告都没人管。
至此,已成tc的现状。
回首看去,tc的步伐已经走了快四年了,by也早大学毕业,时间过得真快啊。我深切的怀念曾经在服务器游玩的那个午后,尽管在线人数自始至终平均下来不超过5个,但当时的每一秒都很快乐,每一秒都真真切切,致terracraft——一个被时间埋没的优秀游戏。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-02-01 19:27回复