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成功源于简单的缝合

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这游戏是烂作,毫无疑问。但是他成功就是因为他烂。
这个世界能消费的起他这个游戏的人太多了。而这些人本来就是各有各的爱好。
不是每个人都喜欢玩动作游戏,也不是每个人都喜欢玩复杂的游戏。大部分人就是喜欢无脑,喜欢简单。
帕鲁就是满足了这些人的需求。游戏足够无脑简单,缝合了别的游戏的玩法,但是都简易化了。
这游戏但凡弄复杂一点,那些跟风的人一看视频,会觉得“好复杂啊”,然后就不会去玩。
恰恰因为大部分喜欢跟风的人,看了视频或直播,觉得好简单。所以就玩了。
这游戏全世界火,全靠国内外各个平台的自媒体,直播。
帕鲁这样缝合且简单的游戏,让人感觉自己真的是在娱乐,是在放松休闲,而不是在进行某种“任务”。
当然,这游戏很快就会没啥热度,一样是因为太简单,玩几十个小时就一点意思没有了,就好像用沙子堆城堡,堆完也就觉得没意思了。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-01-30 10:44回复
    懂哥又懂了,你理解这么透彻,你也缝一个呗,在线峰值能到20w就行,要求不过分吧


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-01-30 10:49
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      帕鲁生态动作交互做挺好的,游戏不好说好,属于比较懂玩家了


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-01-30 11:00
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        啊对对对


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-01-30 11:02
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          顺从。


          IP属地:广东5楼2024-01-30 11:08
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            简单的缝合?吃鸡爆火后出了多少吃鸡游戏噶了的,农药在手游爆火后后面学着出的多少噶了?典型的非游戏厂商发言,成功源于简单的缝合。。。你是路人可以这样评论,但是游戏厂商看到你这评论会笑掉大牙。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-30 11:16
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              你玩原神的话我可以帮你说说话


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-01-30 20:41
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                太懂了


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-01-30 20:45
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                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2024-01-31 23:47
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                    你把帕鲁换成王者农药也是一点违和感都没有,想赚大钱就要学会迎合大众,让绝大多数人掏钱


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-02-01 09:06
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                      游戏开发商,做游戏是为了干嘛?肯定赚钱啊!谁能赚到钱谁就是爸爸!你的游戏好玩,玩家愿意买单,那你就成功就这么简单,你的游戏不好玩,玩家不买账,就算你是大公司出品,不好玩就是不好玩,销量差就是事实,帕鲁能卖这么多份,抛开跟风的,大部分人是打心底觉得好玩才买的,就算是纫天堂又怎样?


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-02-01 09:28
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                        有点道理。人本来就有各自的喜好,再好的游戏都100%有人不感兴趣。我一般游戏顶多玩个十几个小时就不想玩了,游戏基本的的机制玩过了就没什么兴趣了,没兴趣精通甚至通关。


                        IP属地:美国12楼2024-02-01 09:50
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                          错了,成功源于GF的摆烂,GF要是不摆烂这个赛道根本没人能进。就算现在GF照着幻兽帕鲁抄,销量依然能轻松反超。


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-02-01 09:55
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                            我寻思着,一款单机游戏在绝大部分人把难度调普通和简单这个区间,甚至秒孵蛋且能直接获得后期的高级怪的这个情况下,,游玩时间能平均到五六十,这个成绩不是还挺好的吗


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-02-01 10:48
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                              快餐是这样,以44级终点,几小时玩一半,几天通关


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-02-01 16:56
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