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关于部队升级的以及卡经验的方法

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若干年以前就听说过2级训练可以通过卡经验达到快速升三级的效果,本人一直没有搞明白,因此用蓝测试了一下
如图,用双边装甲车砍砍砍记录伤害和升级情况,为了防止回合外打出伤害没有记入,蓝旁边随手建要塞


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-01-28 22:27回复
    结论吧里其实早就有了
    每级升级伤害分别为:
    1:150
    2:225
    3:330
    4:450
    5:600
    多出来的伤害累积到下一级。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-01-28 22:29
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      也就是说伤害累计分别达到150,375,705,1155,1755时会升级


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-01-28 22:31
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        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-01-28 22:54
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          两组测试基本上完美符合上述理论,每次升级溢出的伤害会记入下次升级。因此可以合理猜想,所谓卡经验也就是在快升级的时候进行一次训练,然后升级经验会溢出到下一次升级


          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-01-28 23:02
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            本人的两次战役测试都没有升到满级就结束了,说明正常强度战役还是很难升到4级和5级的,一般200左右的血量很难支撑到打出1000多的伤害,而不上将的部队甚至很难升到2级


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-01-28 23:06
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              关于升级的效果,吧里也有,5星能提供10点减伤和每回合6点回血,可以说是非常恐怖了,前两级升级时的回血量并不大。赶路时可以提升至两级以提高防御和回合回血,至于3-5级由于有比较可观的瞬回效果,一般半血左右再用


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-01-29 10:32
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                每级训练所需粮食固定45,金币逐级提升如下图
                每点回血所需金币为:2,2.25,2.33,2.625,3.2。
                四级和五级训练对于经济的压力还是很大的


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-01-29 10:44
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                  我在看


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-01-29 16:06
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                    等级的回血效果受混乱影响吗


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-01-29 17:05
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