无废话干货如下:(这次是真的第九弹了)
1.将在2月15日的更新中加入“角色回归”功能,可以把赛季角色变更为标准的普通角色,但与“角色传承”一样会清空角色所有内容,要想不清空回归仍然只能等待赛季结束自动结转。
2.将在2月15日的更新中开放“单人降临突袭模式”,这种模式不是说原先的降临突袭不匹配其它玩家,它是一种独立的模式,boss的攻击力会增加,血量会减少,会修改需要多人才能通过的机制。
首次开放单人模式为试运行,只开放火、冰、物理三种属性的降临boss,后续会根据玩家反馈再调整。
单人模式会降临用于购买全新称号的“符文猎人铸币”,购买的称号会有属性。
3.将在2月15日的更新中更改排名硬币与排名商店,排名硬币将全部转换成“符文猎人铸币”,排名商店未来也会不断增加新的道具,新的道具除了需要币以外,预计还会需要其它材料来兑换。
4.将在2月15日的更新中更改宠物药水栏位,之前宠物药水栏位只能装备与战斗无关的药水,比如增加掉落率的药水,更改后将可以装备除了恢复药水以外的所有药水,也就是所有的秘药都可以装备,比如增加移速、防御、伤害的药水。
5.将在2月15日的更新中开放“校园”主题活动,可以获得校服、运动服等主题时装。
6.将在2月15日的更新中修改时装系统,原有的时装系统只分为头部、全身套装、主武器、副武器、翅膀五个大类,修改后将“全身套装”分类拆开,细分为上衣、下装、鞋子三个分类,方便灵活搭配各种时装,以后新出的时装都会按照新的分类,新出的校服、运动服主题时装就是新分类的时装,但以前出的时装将保持全身套装的模式,无法拆开。
7.将在3月28日更新赛季4。
8.将在赛季4中新增“信仰”系统,每个角色都可以在十二神中选择一位来信奉,通过完成证明信仰的任务,即可获得神佑属性,十二神提供不同的神佑属性。
赛季4中预计只开放十二神信仰中的一部分,其余将在后续更新中开放。
9.将在赛季4中新增“符文大师等级”系统,类似附魔、炼金精通系统一样,该系统是同模式下全部角色共享成长点数的系统,当角色达到100级后继续获得经验时可以提升符文大师等级。
赛季4开放初期,获得的成长点数可以扩张技能栏位、触发技能栏位和增加角色属性,赛季4中期时将开放扩张额外技能盘格子和额外符石槽位等功能。
10.将在赛季4中新增“耶诺斯矿脉”玩法,章节6以后的地图中将随机出现矿脉,打破矿脉将会掉落宝石和精炼宝石的材料,萨鲁托中新增NPC宝石精炼工,可以精炼提升各类宝石,并可以通过NPC进入专属副本耶诺斯矿脉,副本中可以大量产出宝石,但也会遇到敌人,矿脉等级越高敌人难度越高。
11.将在赛季4中新增“装备镶嵌”系统,通过矿脉获得的宝石在经过精炼后可以镶嵌到装备上,增加特殊词条。
可以镶嵌宝石的装备会随机掉落,以往掉落的装备无法打孔,若将没有宝石镶嵌栏位的装备传承至有镶嵌栏位的装备,镶嵌栏位将消失。
宝石将分不同颜色、种类,装备镶嵌栏位颜色与宝石颜色、种类相同才可以装备。
12.将在赛季4中增强弩类符文技能。
13.将在赛季4中新增近程攻击命中时对周围敌人额外命中的链接符文,以改善近程技能范围小的问题,还会增加在弓箭射击时产生分身进行重复射击的链接符文,以改善弓箭符文刷图流畅性。
14.将在赛季4中新增全新强力遗物装备,但并不是同卡斯托勒的视野一样的强力攻击型遗物装备, 而是由于单人降临突袭的加入而对应增加的强力生存力型遗物装备。
同时,类似卡斯托勒的视野一样的在赛季3中限定为极限模式获取的遗物装备,在赛季4中将改为可以在标准模式中刷到。
15.将在赛季4中改善拍卖行,原本无法进行全服售卖的装备、符咒、拉克里马、黄道宫石等都将可以登录全服售卖。
16.将在赛季4中关闭原始模式,很遗憾,开发团队认为该模式不符合游戏的设计走向,未来将永久关闭原始模式。
1.将在2月15日的更新中加入“角色回归”功能,可以把赛季角色变更为标准的普通角色,但与“角色传承”一样会清空角色所有内容,要想不清空回归仍然只能等待赛季结束自动结转。
2.将在2月15日的更新中开放“单人降临突袭模式”,这种模式不是说原先的降临突袭不匹配其它玩家,它是一种独立的模式,boss的攻击力会增加,血量会减少,会修改需要多人才能通过的机制。
首次开放单人模式为试运行,只开放火、冰、物理三种属性的降临boss,后续会根据玩家反馈再调整。
单人模式会降临用于购买全新称号的“符文猎人铸币”,购买的称号会有属性。
3.将在2月15日的更新中更改排名硬币与排名商店,排名硬币将全部转换成“符文猎人铸币”,排名商店未来也会不断增加新的道具,新的道具除了需要币以外,预计还会需要其它材料来兑换。
4.将在2月15日的更新中更改宠物药水栏位,之前宠物药水栏位只能装备与战斗无关的药水,比如增加掉落率的药水,更改后将可以装备除了恢复药水以外的所有药水,也就是所有的秘药都可以装备,比如增加移速、防御、伤害的药水。
5.将在2月15日的更新中开放“校园”主题活动,可以获得校服、运动服等主题时装。
6.将在2月15日的更新中修改时装系统,原有的时装系统只分为头部、全身套装、主武器、副武器、翅膀五个大类,修改后将“全身套装”分类拆开,细分为上衣、下装、鞋子三个分类,方便灵活搭配各种时装,以后新出的时装都会按照新的分类,新出的校服、运动服主题时装就是新分类的时装,但以前出的时装将保持全身套装的模式,无法拆开。
7.将在3月28日更新赛季4。
8.将在赛季4中新增“信仰”系统,每个角色都可以在十二神中选择一位来信奉,通过完成证明信仰的任务,即可获得神佑属性,十二神提供不同的神佑属性。
赛季4中预计只开放十二神信仰中的一部分,其余将在后续更新中开放。
9.将在赛季4中新增“符文大师等级”系统,类似附魔、炼金精通系统一样,该系统是同模式下全部角色共享成长点数的系统,当角色达到100级后继续获得经验时可以提升符文大师等级。
赛季4开放初期,获得的成长点数可以扩张技能栏位、触发技能栏位和增加角色属性,赛季4中期时将开放扩张额外技能盘格子和额外符石槽位等功能。
10.将在赛季4中新增“耶诺斯矿脉”玩法,章节6以后的地图中将随机出现矿脉,打破矿脉将会掉落宝石和精炼宝石的材料,萨鲁托中新增NPC宝石精炼工,可以精炼提升各类宝石,并可以通过NPC进入专属副本耶诺斯矿脉,副本中可以大量产出宝石,但也会遇到敌人,矿脉等级越高敌人难度越高。
11.将在赛季4中新增“装备镶嵌”系统,通过矿脉获得的宝石在经过精炼后可以镶嵌到装备上,增加特殊词条。
可以镶嵌宝石的装备会随机掉落,以往掉落的装备无法打孔,若将没有宝石镶嵌栏位的装备传承至有镶嵌栏位的装备,镶嵌栏位将消失。
宝石将分不同颜色、种类,装备镶嵌栏位颜色与宝石颜色、种类相同才可以装备。
12.将在赛季4中增强弩类符文技能。
13.将在赛季4中新增近程攻击命中时对周围敌人额外命中的链接符文,以改善近程技能范围小的问题,还会增加在弓箭射击时产生分身进行重复射击的链接符文,以改善弓箭符文刷图流畅性。
14.将在赛季4中新增全新强力遗物装备,但并不是同卡斯托勒的视野一样的强力攻击型遗物装备, 而是由于单人降临突袭的加入而对应增加的强力生存力型遗物装备。
同时,类似卡斯托勒的视野一样的在赛季3中限定为极限模式获取的遗物装备,在赛季4中将改为可以在标准模式中刷到。
15.将在赛季4中改善拍卖行,原本无法进行全服售卖的装备、符咒、拉克里马、黄道宫石等都将可以登录全服售卖。
16.将在赛季4中关闭原始模式,很遗憾,开发团队认为该模式不符合游戏的设计走向,未来将永久关闭原始模式。