铁加上2.0的俩新boss后的11个boss中(来源于玉衡杯数据库,史瓦罗,可可利亚杰帕德布诺利亚,玄鹿彦卿卡芙卡,虫王银枝,萨姆梦死怪),
虚数弱有7个,冰弱三个,雷弱5个,风弱四个,物理四个,量子四个,火弱6个,
都知道冰环境给的多,这是由于药王之后的精英怪,冰弱给的多,加上新的三个买房boss都有冰弱(玄鹿,虫子,银枝),但是boss级别的冰弱也就这三个。
从击破来说,量子虚数,物理,风雷火,冰。冰给怪拉条但是自己又不打dot,实属最烂的属性。
混沌和虚构的环境是由boss和精英怪一直构筑的,小怪做多恶心一下你,构成环境还真不够格,冰弱常出主要是新出的买房boss中弱冰多加上新出的几个精英怪弱冰的猿神和药王买房,早期的精英怪冰弱分布也算广导致的。所以冰弱赢在精英怪上面。
但是进入2.0后势必有一批新的精英怪买房这点事未知的,但是已知的是新的俩boss是势必要长期买房的,本来俩boss一边管三个不同的弱点,梦死怪火风虚,萨姆量子雷冰,你把冰改成物理我也不会这么反感,但是你俩boss都给虚,我几乎可以肯定,未来2.0知道黄泉登场的长时间里面,高层基本上是至少一路虚甚至俩路虚的环境了。一共七个属性不能平等对待,我一般不关注精英,精英无法彻底主导环境,但是boss可以,铁有个不成文的惯例,给你加了弱点改了弱点后基本就不会变动了。那么怪弱点不变下,你排列组合,排到一堆同某弱的几率都会大大增加。还是那句话你虚数占据击破优势情况下,新的环境又全是虚弱怪,别拿真理做挡箭牌,这种一边保护某一弱甚至俩边都给某弱环境的做法是最烂的。以前我能用角色太少,玩法不齐备安慰一下,现在各个属性的C基本都有了除了火弱,还这么玩我就看不懂反感了。一个boss管三不同不好吗?
虚数弱有7个,冰弱三个,雷弱5个,风弱四个,物理四个,量子四个,火弱6个,
都知道冰环境给的多,这是由于药王之后的精英怪,冰弱给的多,加上新的三个买房boss都有冰弱(玄鹿,虫子,银枝),但是boss级别的冰弱也就这三个。
从击破来说,量子虚数,物理,风雷火,冰。冰给怪拉条但是自己又不打dot,实属最烂的属性。
混沌和虚构的环境是由boss和精英怪一直构筑的,小怪做多恶心一下你,构成环境还真不够格,冰弱常出主要是新出的买房boss中弱冰多加上新出的几个精英怪弱冰的猿神和药王买房,早期的精英怪冰弱分布也算广导致的。所以冰弱赢在精英怪上面。
但是进入2.0后势必有一批新的精英怪买房这点事未知的,但是已知的是新的俩boss是势必要长期买房的,本来俩boss一边管三个不同的弱点,梦死怪火风虚,萨姆量子雷冰,你把冰改成物理我也不会这么反感,但是你俩boss都给虚,我几乎可以肯定,未来2.0知道黄泉登场的长时间里面,高层基本上是至少一路虚甚至俩路虚的环境了。一共七个属性不能平等对待,我一般不关注精英,精英无法彻底主导环境,但是boss可以,铁有个不成文的惯例,给你加了弱点改了弱点后基本就不会变动了。那么怪弱点不变下,你排列组合,排到一堆同某弱的几率都会大大增加。还是那句话你虚数占据击破优势情况下,新的环境又全是虚弱怪,别拿真理做挡箭牌,这种一边保护某一弱甚至俩边都给某弱环境的做法是最烂的。以前我能用角色太少,玩法不齐备安慰一下,现在各个属性的C基本都有了除了火弱,还这么玩我就看不懂反感了。一个boss管三不同不好吗?