先来聊聊本作的h,毕竟作为一部猎奇向拔作,h的质量同样是十分重要的评价标准,得益于本作充实的人物塑造和和泉狂气而鬼畜的描写,本作绝大部分h的杀伤力和实用性还是非常可观的,上田メタヲ即写实地展现了本作大量的重口玩法,也极好的刻画了角色的绝望无助的表情神态,硬了硬了拳头硬了是本作h的常态(笑)。唯一可惜的一点是本作极为明确的以蟲姦作为卖点,但在实际表现上几乎以触手作为主力,真正有虫的h少得可怜,未免有些标题欺诈了(笑)
剧情方面,从整体的角度评价,本作并不太像其他传统作品采用时间线性或故事发展的顺序,而是采用完全聚焦樱井梦美一人的大女主设计,实际游玩体验比起视觉小说甚至更倾向于角色扮演。这种设计的好处是可以极大地确保女主角形象的完善和玩家代入感,但这种单点视角的缺点是容易缺少对于世界观的完整刻画——事实上即使在完整游玩之后,西馆与神武的关系、西正人的研究、使虫一族的运作逻辑和发展、兽魔虫的能力、虫姬传说这些要素仍旧处于一个半模糊状态,这倒并不能说是一件坏事,毕竟作为一部中长篇作品,冗杂的世界观反而会成为角色塑造的累赘,但把如此有潜力的群像世界观就这样放弃掉,未免还是有点可惜。
剧情方面,从整体的角度评价,本作并不太像其他传统作品采用时间线性或故事发展的顺序,而是采用完全聚焦樱井梦美一人的大女主设计,实际游玩体验比起视觉小说甚至更倾向于角色扮演。这种设计的好处是可以极大地确保女主角形象的完善和玩家代入感,但这种单点视角的缺点是容易缺少对于世界观的完整刻画——事实上即使在完整游玩之后,西馆与神武的关系、西正人的研究、使虫一族的运作逻辑和发展、兽魔虫的能力、虫姬传说这些要素仍旧处于一个半模糊状态,这倒并不能说是一件坏事,毕竟作为一部中长篇作品,冗杂的世界观反而会成为角色塑造的累赘,但把如此有潜力的群像世界观就这样放弃掉,未免还是有点可惜。