1,锁定。这游戏的锁定是我见过最摸不着头脑的锁定,我甚至不知道其存在的意义。锁视角不锁转向,感情锁定后只有摄像机跟着转是吧?行,你人物不动就算了,你摄像机老跟丢是几个意思?打个大贼龙锁定在一堆小龙之间反复横跳,成功治好了我战斗前锁定敌人的毛病(这可真是个坏习惯呢)
2,武器前后摇。太刀🦐不🦐头我不知道,反正当年云视频的时候觉得太刀登龙,盾斧变形斩啥的好帅啊,现在自己上手试过以后……算了吧,拿着这些个大铁坨子,等你那一刀劈下来飞龙蛋都会打酱油了,所以我打算双刀用到死。
3,怪物的设计。这是支撑我玩下去的正反馈之一,卡普空这方面做的真好,(但吼叫时蹲地上出大……啊不,是巨大硬直和创两下就晕除外),每个怪的战斗机制和平时的生态表现都很不错,马上进冰原了,新怪还是让萌新期待值拉满的
4,这游戏衣服真丑,好看的衣服又穿不久(惨爪龙套和锁镰真帅啊,但很快就换了)
2,武器前后摇。太刀🦐不🦐头我不知道,反正当年云视频的时候觉得太刀登龙,盾斧变形斩啥的好帅啊,现在自己上手试过以后……算了吧,拿着这些个大铁坨子,等你那一刀劈下来飞龙蛋都会打酱油了,所以我打算双刀用到死。
3,怪物的设计。这是支撑我玩下去的正反馈之一,卡普空这方面做的真好,(但吼叫时蹲地上出大……啊不,是巨大硬直和创两下就晕除外),每个怪的战斗机制和平时的生态表现都很不错,马上进冰原了,新怪还是让萌新期待值拉满的
4,这游戏衣服真丑,好看的衣服又穿不久(惨爪龙套和锁镰真帅啊,但很快就换了)